Читаем История российского блокбастера. Кино, память и любовь к Родине полностью

Входя в образ каждого персонажа, игроки буквально принимают их внешность и повадки – для обеспечения сходства использовались фотографии. Разработчики также снабдили военную игру настоящими выстрелами реактивных противотанковых гранатометов (РПГ) и взрывами мин, добавили вражеские голоса и крики товарищей о помощи. И наконец, в игре были использованы факты: игроков в выполнении их заданий сопровождают исторические детали и комментарии историков. В официальном пресс-релизе Гоблин с коллегами заявил, что «Правда о девятой роте» – «коллективная игра от первого лица». Геймеры вживаются в тела реальных советских солдат и общаются между собой, тем самым подчеркивая, что каждый из них мог положиться на товарищей. В пресс-релизе также подчеркивался такой важный момент, как «коллективный» игровой процесс от первого лица. Задачи участников боя взаимосвязаны, причем игрок в рамках одного игрового эпизода может увидеть бой глазами разных участников, что позволяет понять логику войны: выполняешь свою задачу плохо – подводишь своего товарища». В «Правде о девятой роте» акцентируется та же тема, что и в «9‐й роте» – воинское товарищество. Отличие заключается в том, как работает игра: зрители в кинозале, размышляя о прошлом, сидят и жуют попкорн; геймеры стреляют из виртуального оружия и убивают виртуальных моджахедов.

Проект Гоблина можно рассматривать как один из многих шутеров от первого лица, циркулирующих в мире. Известные американские военные компьютерные игры, такие как Call of Duty, Medal of Honor или серия игр Wolfenstein460, так же как отдельные игры на тему Вьетнама, такие как Battlefield Vietnam, ежегодно продаются миллионами копий и отправляют в прошлое миллионы игроков. По мнению Зака Уэйлена и Лори Тейлора, такие ностальгические игры «оперируют очевидным – и очевидным образом опосредованным отношением к прошлому»461. Компьютерные игры реконструируют память похожим на кинематографический способом, но идут дальше, пытаясь оживить прошлое, а не просто предоставляя игрокам шанс поиграть с ним.

Как заметил один исследователь, военные игры обязывают игроков придерживаться того, чего недостает настоящим современным войнам, – правил462. В компьютерных играх оружие никогда не подводит солдат, гранаты всегда взрываются, дружественный огонь никого случайно не убивает, а враг всегда явственно различим. Единственная опасность, которая грозит игроку, – синдром запястного канала, то есть защемление нерва и онемение пальцев от длительной работы на компьютере. Таким образом, можно сделать вывод, что в отличие от других игр в этом жанре военные игры «не столько нацелены на репрезентацию войны, сколько на окультуривание хаоса кровавого прошлого»463. Кроме того, военные игры имеют еще и практическую ценность: морской пехотой США на тренировках используется игра типа Doom, и американские армейские офицеры имеют право бесплатно скачивать шутеры от первого лица на своем сайте464. Во время войны в Ираке в казармах оборудовали игровые комнаты, оснащенные новейшими играми; военные психологи утверждают, что компьютерные игры помогают снять напряжение после боя, а некоторые солдаты уверены, что игра про морских котиков SOCOM помогает понять, с чем они столкнутся в настоящем бою465. Возможно, военные игры превращают историю в фикцию, но делают это так, что игроки могут реально сообщаться с прошлым, а военное начальство благодаря им внушает потенциальным солдатам, что война – всего лишь игра.

«Правда о девятой роте» отличается от своих американских аналогов, ни в одном из которых игроки не вживаются в личности реальных десантников. Также она попадает к игроку в упаковке «документальной игры», напоминающей игру John Kerry’s Silver Star Mission, выпущенную в фарватере успеха Swift Boat, или JFK: Reloaded, где игроку предоставляется возможность побыть Ли Харви Освальдом и убедиться в том, как же было трудно убивать Джона Кеннеди. «Правда о девятой роте» разработана в гибридном формате, где оружие не подводит и война идет по правилам, но геймеры одновременно встают на место реальных людей из прошлого.

Следовательно, она не вполне похожа на игры о временах Великой Отечественной войны, во множестве появившиеся в нулевые годы, такие как «Танки Второй мировой: Т-34 против „Тигра“» или «Герои войны» (обе были разработаны той же компанией «1C»). Это, как подчеркивает Гоблин, патриотическая игра, адресованная подросткам, которые «ничего, кроме лжи, о Советском Союзе не слышали». Для него патриотизм игры в том, что она «о людях, которые честно служили своей Родине и выполняли свой долг». Это, как подчеркивается игрой, непреходящий русский патриотизм: «уважение к своей родине, ее истории и готовность служить своей стране»466.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Анатомия страсти. Сериал, спасающий жизни. История создания самой продолжительной медицинской драмы на телевидении
Анатомия страсти. Сериал, спасающий жизни. История создания самой продолжительной медицинской драмы на телевидении

«Анатомия страсти» – самая длинная медицинская драма на ТВ. Сериал идет с 2005 года и продолжает бить рекорды популярности! Миллионы зрителей по всему миру вот уже 17 лет наблюдают за доктором Мередит Грей и искренне переживают за нее. Станет ли она настоящим хирургом? Что ждет их с Шепардом? Вернется ли Кристина? Кто из героев погибнет, а кто выживет? И каждая новая серия рождает все больше и больше вопросов. Создательница сериала Шонда Раймс прошла тяжелый путь от начинающего амбициозного сценариста до одной из самых влиятельных женщин Голливуда. И каждый раз она придумывает для своих героев очередные испытания, и весь мир, затаив дыхание, ждет новый сезон.Сериал говорит нам, хирурги – простые люди, которые влюбляются и теряют, устают на работе и совершают ошибки, как и все мы. А эта книга расскажет об актерах и других членах съемочной группы, без которых не было бы «Анатомии страсти». Это настоящий пропуск за кулисы любимого сериала. Это возможность услышать историю культового шоу из первых уст – настоящий подарок для всех поклонников!

Линетт Райс

Кино / Прочее / Зарубежная литература о культуре и искусстве
Огонь не может убить дракона. Официальная нерассказанная история создания сериала «Игра престолов»
Огонь не может убить дракона. Официальная нерассказанная история создания сериала «Игра престолов»

Мировой бестселлер! Первая официальная история создания самого популярного сериала в истории!Вряд ли кому-то нужно объяснять, что такое «Игра престолов» и кто его главные герои. Юная Дейенерис, желающая вернуться домой и занять законное место на престоле; храбрый Джон Сноу, ищущий свое место в мире; хитрый Тирион Ланнистер, не желающий мириться со своей участью; и дети Неда Старка, которым пришлось повзрослеть слишком рано – всех их свела воедино Судьба во исполнение древнего пророчества. Каждый из героев прошел длинный путь – они теряли близких, переживали предательства друзей и соратников, совершали ошибки и даже умирали. Обладая невероятной силой воли и желанием восстановить справедливость, так или иначе герои преодолели все испытания Судьбы. Но вы ведь и сами это знаете?Но вы скорее всего не знаете, каким сложным был путь сериала к экрану. Разочарованный в кинематографе Мартин создал «Игру престолов» как произведение, которое невозможно будет экранизировать. Однако через несколько лет телеканал HBO рискнул, и теперь весь мир знает, чем закончилась эта история длинною в восемь сезонов. Эта книга основана на 50 откровенных интервью со всеми участниками съемочного процесса – от продюсеров до актеров. Каждый из них расскажет о том, каково было сниматься в сериале, чем пришлось пожертвовать и какой съемочный день он запомнит на всю жизнь.

Джеймс Хибберд

Кино / Прочее / Зарубежная литература о культуре и искусстве