Входя в образ каждого персонажа, игроки буквально принимают их внешность и повадки – для обеспечения сходства использовались фотографии. Разработчики также снабдили военную игру настоящими выстрелами реактивных противотанковых гранатометов (РПГ) и взрывами мин, добавили вражеские голоса и крики товарищей о помощи. И наконец, в игре были использованы факты: игроков в выполнении их заданий сопровождают исторические детали и комментарии историков. В официальном пресс-релизе Гоблин с коллегами заявил, что «Правда о девятой роте» – «коллективная игра от первого лица». Геймеры вживаются в тела реальных советских солдат и общаются между собой, тем самым подчеркивая, что каждый из них мог положиться на товарищей. В пресс-релизе также подчеркивался такой важный момент, как «коллективный» игровой процесс от первого лица. Задачи участников боя взаимосвязаны, причем игрок в рамках одного игрового эпизода может увидеть бой глазами разных участников, что позволяет понять логику войны: выполняешь свою задачу плохо – подводишь своего товарища». В «Правде о девятой роте» акцентируется та же тема, что и в «9‐й роте» – воинское товарищество. Отличие заключается в том, как работает игра: зрители в кинозале, размышляя о прошлом, сидят и жуют попкорн; геймеры стреляют из виртуального оружия и убивают виртуальных моджахедов.
Проект Гоблина можно рассматривать как один из многих шутеров от первого лица, циркулирующих в мире. Известные американские военные компьютерные игры, такие как Call of Duty, Medal of Honor или серия игр Wolfenstein460
, так же как отдельные игры на тему Вьетнама, такие как Battlefield Vietnam, ежегодно продаются миллионами копий и отправляют в прошлое миллионы игроков. По мнению Зака Уэйлена и Лори Тейлора, такие ностальгические игры «оперируют очевидным – и очевидным образом опосредованным отношением к прошлому»461. Компьютерные игры реконструируют память похожим на кинематографический способом, но идут дальше, пытаясь оживить прошлое, а не просто предоставляя игрокам шанс поиграть с ним.Как заметил один исследователь, военные игры обязывают игроков придерживаться того, чего недостает настоящим современным войнам, – правил462
. В компьютерных играх оружие никогда не подводит солдат, гранаты всегда взрываются, дружественный огонь никого случайно не убивает, а враг всегда явственно различим. Единственная опасность, которая грозит игроку, – синдром запястного канала, то есть защемление нерва и онемение пальцев от длительной работы на компьютере. Таким образом, можно сделать вывод, что в отличие от других игр в этом жанре военные игры «не столько нацелены на репрезентацию войны, сколько на окультуривание хаоса кровавого прошлого»463. Кроме того, военные игры имеют еще и практическую ценность: морской пехотой США на тренировках используется игра типа Doom, и американские армейские офицеры имеют право бесплатно скачивать шутеры от первого лица на своем сайте464. Во время войны в Ираке в казармах оборудовали игровые комнаты, оснащенные новейшими играми; военные психологи утверждают, что компьютерные игры помогают снять напряжение после боя, а некоторые солдаты уверены, что игра про морских котиков SOCOM помогает понять, с чем они столкнутся в настоящем бою465. Возможно, военные игры превращают историю в фикцию, но делают это так, что игроки могут реально сообщаться с прошлым, а военное начальство благодаря им внушает потенциальным солдатам, что война – всего лишь игра.«Правда о девятой роте» отличается от своих американских аналогов, ни в одном из которых игроки не вживаются в личности реальных десантников. Также она попадает к игроку в упаковке «документальной игры», напоминающей игру John Kerry’s Silver Star Mission, выпущенную в фарватере успеха Swift Boat, или JFK: Reloaded, где игроку предоставляется возможность побыть Ли Харви Освальдом и убедиться в том, как же было трудно убивать Джона Кеннеди. «Правда о девятой роте» разработана в гибридном формате, где оружие не подводит и война идет по правилам, но геймеры одновременно встают на место реальных людей из прошлого.
Следовательно, она не вполне похожа на игры о временах Великой Отечественной войны, во множестве появившиеся в нулевые годы, такие как «Танки Второй мировой: Т-34 против „Тигра“» или «Герои войны» (обе были разработаны той же компанией «1C»). Это, как подчеркивает Гоблин, патриотическая игра, адресованная подросткам, которые «ничего, кроме лжи, о Советском Союзе не слышали». Для него патриотизм игры в том, что она «о людях, которые честно служили своей Родине и выполняли свой долг». Это, как подчеркивается игрой, непреходящий русский патриотизм: «уважение к своей родине, ее истории и готовность служить своей стране»466
.