Патриотический призыв Гоблина получил поддержку на XII конгрессе Всемирного русского народного собора, проходившего в Москве. Он состоялся 22 февраля 2008 года, как раз когда вышла эта игра, и на нем была специальная сессия «Компьютерные игры как новый фактор воспитания». Там Пучков представил «Правду о девятой роте» как первую в российской истории документальную игру, пояснив, что она была создана на базе тщательного изучения темы и уверенности в том, что правда о войне должна быть широко известна. Аудитория согласилась с его идеями. Председатель форума Роман Силантьев высоко оценил эту работу «не только за возрождение патриотизма среди молодежи, но и за представление объективного знания в военной науке, истории и географии».
Может быть, – добавил Силантьев, – с этой игры впервые в литературно-игровой сфере начнется процесс преодоления мифа о том, что война в Афганистане была преступлением. Она не только не была преступлением, по моему мнению, она была и не поражением, а удачно проведенной операцией с минимальными потерями467
.Обнаруживаются и другие не менее интересные случаи признания игры Гоблина. С восторгом отнеслись к ней на популярном сайте playground.ru, где было отмечено, что «Правда о девятой роте» – увлекательнейшее путешествие в прошлое, рождающее
энтузиазм не дешевым славословием и театральными эффектами, а детальной реконструкцией боев. <…> В результате мы ощущаем себя не актерами, обслуживающими площадку в фильме Бондарчука, а участниками реального события.
В конце концов, игра заслужила маркировку «доку-игры»,
поскольку мы чувствуем себя как люди, не просто использующие виртуальные автоматы, чтобы запустить девять граммов в сердце врага, а как реальные личности со своей судьбой и историей, со своими письмами семье, со своими фотографиями жены и дочки468
.Игроки, комментировавшие этот обзор, сравнивали версию прошлого Пучкова с бондарчуковской. Некоторые, как Миха Молот, поставили ей оценку 10/10, но такую же заслужил и фильм. Другие, как Злодей, рекомендовали зайти на сайт Гоблина, чтобы «узнать правду» о том, как фильм «плюет на могилы солдат». По мнению этого игрока, «такие игры нам необходимы». Третьи пускались в пространные рассуждения о том, как игра возвращает доблесть России и в очередной раз показывает Западу, что страна всегда рождала героев, защищающих свою землю, – взять хотя бы Суворова, Дмитрия Донского и даже Ивана Грозного. Глава пиар-отдела компании «1C» Анатолий Субботин посчитал, что игра
была интересной прежде всего потому, что предъявила геймерам альтернативный взгляд на описанные в ней события. В основном эти события были известны по фильму Бондарчука. Кроме того, игра предоставила обширную информацию, основанную на воспоминаниях участников событий. И подчас события игры отличаются от тех, что показаны в фильме469
.Из постов игроков на сайтах, включая сайт Гоблина, с очевидностью следует, что эта компьютерная игра действовала не только как проводник ностальгических настроений, о чем пишут многие исследователи, но как пример патриотизма. Другими словами, эта игра с прошлым не столько ностальгия по прошлому, сколько подтверждение русскости игрока в настоящем.
«Это наша война и не наша война»: патриотические игры