Читаем История российского блокбастера. Кино, память и любовь к Родине полностью

Продюсеры фильма приняли вызов. 30 мая 2008 года при поддержке тех же компаний, которые участвовали в создании фильма Бондарчука, вышла в свет компьютерная игра «9‐я рота». Она продвигалась как «первая тактическая стратегия в реальном времени» на материале Афганской войны470. Игра сопровождалась более мощным маркетингом, чем у Гоблина, выходила в привязке к фильму Бондарчука, с опознавательными знаками «9‐й роты», картой высоты 3234 и двумя документальными фильмами о войне, а также с записью саундтрека. В ограниченное люксовое издание входили также кожаный ремень со значком девятой роты и компас, которые неплохо выглядели в сравнении с походной коробкой «Правды о девятой роте».

Различия между игрой и фильмом здесь размываются. Игроки в сущности проходят через опыт Афганской войны, показанный Бондарчуком. Создатели игры подчеркивали, что

это не историческая реконструкция. Это не «игра по фильму» в классическом понимании. Это попытка разработчиков показать войну на примере одного из подразделений Ограниченного контингента советских войск – 9‐й роты отдельного 345‐го парашютно-десантного полка, элитного подразделения советского десанта, воевавшего в Афганистане весь период конфликта. <…> Ключевое слово здесь – «тактическая». В распоряжении игрока – реально существовавшая на тот момент боевая техника, включая танки, самолеты, вертолеты; он примет участие в штурме и обороне зданий и укреплений, в артиллерийских обстрелах, будет бомбить позиции моджахедов. Как и солдаты девятой роты, игрок, выполняющий боевые задания, будет действовать с исторически точной военной техникой, <…> которая служила им верой и правдой471.

Это правило соблюдается на протяжении всей истории 9‐й роты, позволяя геймерам сыграть в целую войну. Главное, что игроки могут получить некоторые важные уроки – например, они увидят, как в 1980‐х годах война формировала боевое братство.

В обзоре на сайте playground.ru отмечалось, что эта стратегия и эти персонажи покажутся «знакомыми зрителям фильма»472. На форуме 3dviewer.ru утверждалось, что «стратегия ведет к более сложной стратегии, сложности к еще большим сложностям и все это лишь с одной целью – встретить новые трудности на очередном задании». Так что в итоге игра перестает быть развлечением и вызывает «скуку»473. Большинство игроков с этим согласились, поставив ей более низкую оценку, чем гоблинской. Один игрок язвительно заметил: «По моим ощущениям, эта игра просто пытается копировать славу и желание сделать деньги фильма Бондарчука». Другие отсылали читателей к сайту Гоблина и рекомендовали им побольше читать правды о девятой роте, особенно воспоминания ветеранов474. Сам Пучков отказался комментировать игру: «Я ее не смотрел. Она основана на фильме. Это неинтересно»475.

В игровом мире экранная версия войны прошла с триумфом.

Пока россияне, видевшие и сам блокбастер, и «Правду» Гоблина, больше верили последней, многие охотнее покупали игру Бондарчука, основанную на фильме.

Пиар-менеджер компании Lesta Production Александр Скаковский называет цифру в 70 тысяч копий игры по следам фильма (столько было продано только за три первых месяца). Коммерческий успех разогрел интерес за рубежом – в Польше, Чехии, Венгрии, Сербии, Хорватии, Китае, Франции и Англии; компьютерные компании в этих странах приобрели права на создание своих версий, появившихся в конце 2009 года476.

Скаковский объясняет популярность игры успехом фильма и общим интересом к военным играм, а ее относительно умеренный рейтинг – возрастными ограничениями. Компания «1C» тоже заявляла о том, что их игра «была очень популярна в России, особенно среди игроков, которым интересны игры, основанные на истории», но не назвала цифры продаж «из‐за ограничений по контракту с разработчиком», то есть с Пучковым477. Скромный успех «порадовал» самого Пучкова и вдохновил на создание новой компьютерной игры, адресованной подросткам, чтобы они «узнали эту историю, какой она была в реальности»478. И хотя игру Гоблина купили меньшее число россиян, тем, кто ее приобрел, она понравилась больше, чем оба проекта Бондарчука.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Анатомия страсти. Сериал, спасающий жизни. История создания самой продолжительной медицинской драмы на телевидении
Анатомия страсти. Сериал, спасающий жизни. История создания самой продолжительной медицинской драмы на телевидении

«Анатомия страсти» – самая длинная медицинская драма на ТВ. Сериал идет с 2005 года и продолжает бить рекорды популярности! Миллионы зрителей по всему миру вот уже 17 лет наблюдают за доктором Мередит Грей и искренне переживают за нее. Станет ли она настоящим хирургом? Что ждет их с Шепардом? Вернется ли Кристина? Кто из героев погибнет, а кто выживет? И каждая новая серия рождает все больше и больше вопросов. Создательница сериала Шонда Раймс прошла тяжелый путь от начинающего амбициозного сценариста до одной из самых влиятельных женщин Голливуда. И каждый раз она придумывает для своих героев очередные испытания, и весь мир, затаив дыхание, ждет новый сезон.Сериал говорит нам, хирурги – простые люди, которые влюбляются и теряют, устают на работе и совершают ошибки, как и все мы. А эта книга расскажет об актерах и других членах съемочной группы, без которых не было бы «Анатомии страсти». Это настоящий пропуск за кулисы любимого сериала. Это возможность услышать историю культового шоу из первых уст – настоящий подарок для всех поклонников!

Линетт Райс

Кино / Прочее / Зарубежная литература о культуре и искусстве
Огонь не может убить дракона. Официальная нерассказанная история создания сериала «Игра престолов»
Огонь не может убить дракона. Официальная нерассказанная история создания сериала «Игра престолов»

Мировой бестселлер! Первая официальная история создания самого популярного сериала в истории!Вряд ли кому-то нужно объяснять, что такое «Игра престолов» и кто его главные герои. Юная Дейенерис, желающая вернуться домой и занять законное место на престоле; храбрый Джон Сноу, ищущий свое место в мире; хитрый Тирион Ланнистер, не желающий мириться со своей участью; и дети Неда Старка, которым пришлось повзрослеть слишком рано – всех их свела воедино Судьба во исполнение древнего пророчества. Каждый из героев прошел длинный путь – они теряли близких, переживали предательства друзей и соратников, совершали ошибки и даже умирали. Обладая невероятной силой воли и желанием восстановить справедливость, так или иначе герои преодолели все испытания Судьбы. Но вы ведь и сами это знаете?Но вы скорее всего не знаете, каким сложным был путь сериала к экрану. Разочарованный в кинематографе Мартин создал «Игру престолов» как произведение, которое невозможно будет экранизировать. Однако через несколько лет телеканал HBO рискнул, и теперь весь мир знает, чем закончилась эта история длинною в восемь сезонов. Эта книга основана на 50 откровенных интервью со всеми участниками съемочного процесса – от продюсеров до актеров. Каждый из них расскажет о том, каково было сниматься в сериале, чем пришлось пожертвовать и какой съемочный день он запомнит на всю жизнь.

Джеймс Хибберд

Кино / Прочее / Зарубежная литература о культуре и искусстве