Спустя всего два месяца тот же Nintendo Power
повторно чествует игру на впечатляющей церемонии, проводившейся одновременно с Е3: «Настоящие звезды развлекательной индустрии, [рэпер] Кулио, [актер] Бен Штейн и [боксер] Шугар Рэй Леонард приняли участие во второй ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards под эгидой Академии интерактивных искусств и наук. И все они склонились перед человеком по имени Миямото. Вот уже второй год главным событием церемонии становятся игры для Nintendo 64. В этот раз триумфатором стала The Legend of Zelda: Ocarina of Time, которая победила практически во всех категориях – кроме одной, в которой уступила Pokemon»[610].Пресса с радостью печатала фотографию улыбающегося продюсера, с трудом удерживающего в руках множество наград. Их столько, что кажется, еще чуть-чуть – и все рухнет. «Ты только и занимался тем, что поднимался на сцену и принимал награды в различных категориях
»[611], – вспоминает Сатору Ивата в 2011 году. «И каждый раз смущался при этом»[612], – откликается Миямото.На церемонии вручения премии BAFTA Ocarina of Time
получила четыре награды, в том числе самую престижную. Она также победила на фестивале медиа-искусств Japan Media Arts Festival, получила награды MMCA и EMA. Для всех это стало своего рода аксиомой: если какая игра и заслуживает такой чести, так это Ocarina of Time. Но даже перед лицом оглушительного успеха Миямото остается скромен. «Честно говоря, я ожидал, что игра будет принята хорошо, но я до глубины души благодарен за столь сокрушительный успех, – говорит он через год после премьеры. – Сложно продать восемь миллионов копий, опираясь только на талант и мастерство. Особенно в Японии, где позиции Nintendo 64 не так сильны. После стольких лет разработки все ждали совершенства, поэтому я изрядно нервничал. Было бы здорово иметь в запасе еще месяца три, чтобы сделать игру еще лучше»[613].И все же Ocarina of Time
стала своего рода стандартом. Сразу после премьеры журнал Next Generation публикует рейтинг лучших игр в истории, где отдает Zelda первое место. В прессе это становится традицией. Некоторые даже считают, что это закономерно. «Признаем: мы влюблены в эту игру, – пишет EGM. – Стоит просто запустить ее и посмотреть, как Линк скачет на Эпоне во вступительном ролике, как мурашки начинают бегать по спине. Ocarina of Time – игра, к которой мы будем возвращаться вновь и вновь, через много лет после того, как забудем все остальные игры, вышедшие в 1998-м»[614].XIII. Точное воплощение совершенства