«Ocarina of Time просто невероятна от начала до конца
, – говорит в 2016 году Дэвид Бревик, создатель серии Diablo и президент Blizzard North на протяжении десятилетия. – Хайрул был совершенно реален, и ты погружался в него как ни в какой другой мир. Технологии трехмерной графики и боевая система… Это была настоящая революция. Сюжет – лучший во всей серии. Головоломки – настоящий образчик дизайна. Ocarina продолжает покорять новые платформы, в нее играют и переигрывают, ей восхищаются миллионы людей. Сегодня она столь же важна, как и в 1998 году. Это именно та игра, которую нужно изучать всем начинающим разработчикам. Она просто лучшая»[615].Феноменальный успех Ocarina of Time
вышел далеко за рамки своего времени. Даже двадцать лет спустя игра остается примером и не перестает поражать аудиторию. Что ж, опираясь на мнение Дэвида Бревика, давайте попробуем разгадать секрет успеха этой важнейшей части серии Zelda. «Любой, кто играет в трехмерные игры, но говорит, что они ничего не переняли от Mario 64 и Zelda 64, – лжет»[616], – заявляет Дэн Хаузер, один из ключевых создателей саги Grand Theft Auto с момента ее перехода в 3D. Множество дизайнеров поддерживают эти слова. Ocarina – своего рода краеугольный камень, поворотный момент, повлиявший на множество последующих творений.Познание трех измерений
Всегда сложно оценивать значимость нововведения, когда его еще не с чем сравнивать. Разве те, кто вырос на трехмерных видеоиграх, могут понять всю важность Ocarina of Time
? Но давайте попробуем разобраться. «Трехмерные „адвенчуры“ в те времена были далеко не так популярны, как сейчас, – объясняет Эйдзи Аонума в 2009 году. – По большому счету, Ocarina была одной из первых попыток Nintendo работать с 3D. […] Буквально все было для нас в новинку»[617].Пресса того времени подтверждает: «До этого момента не существовало ролевой игры, в полной мере использующей возможности полигональной графики
, – пишет в своем обзоре журнал Hyper. – Начнем с того, что всем страстным фанатам Final Fantasy VII необходимо понять одну неоспоримую истину: этой игре не нужно три измерения. Если вы играли в предыдущие части Final Fantasy, то знаете, что вы исследуете те же города и ту же карту мира, взаимодействуете с ней абсолютно так же с помощью того же количества персонажей, используете то же меню для активации тех же заклинаний и атак. Дело в том, что в Final Fantasy VII три измерения никак не влияют на игровой процесс. […] В Zelda же, напротив, сама суть ролевой игры полностью меняется. Сходный с Mario 64 графический интерфейс делает возможным исследование в трех измерениях обширных пространств, городов, пещер и замков. Нечто подобное было в Holy Magic Century, но как только вы попробуете Zelda, то поймете, что все остальные разве что коснулись верхушки айсберга»[618].