Гостя посадили на почетное место. Подводит распорядитель банкета к нему весьма почтенного джентльмена, сажает его справа и взаимно их представляет: это, дескать, высокий наш гость, а это – господин Комптон.
А Комптон – известный всему миру физик. Он даже знаменитый эффект Комптона открыл и теперь работал в том же направлении, что и Распадов.
Как только их представили, так сразу почувствовали они друг к другу это самое тяготение и тут же завели деловой разговор. Один про свои сомнения расскажет, другой подумает, рюмочку коньяка пропустит и дельный совет выдает. Потом наоборот.
Так бы и шел банкет. Да принесла нелегкая соседа слева. Сел слева видный и даже красивый щеголь брюнет. Он нет-нет да и влезет в разговор. То вопрос задаст, то вдруг объяснять начнет там, где его вовсе и не спрашивают.
По мере роста тяготения к Комптону росло у Распадова и чувство неприязни к этому красавчику: «Пил бы свой шнапс, произносил тосты и не лез, куда не просят».
А тот не унимается. Ну Распадов ему вежливо ответит и опять к Комптону повернется. Так этот чернобровый стал Распадова за рукав дергать, чтобы к себе внимание привлечь.
По окончании банкета Комптон и Распадов так долго и тепло прощались, что в зале уже никого не осталось. Выходя из зала, Распадов спросил у распорядителя:
– Скажите, пожалуйста, а кто этот брюнет, что сидел слева и произносил тосты?
– Слева от вас сидел лауреат Нобелевской премии профессор Тейлор.
Изобретатель «Водобоя»
Кирилл Петрович лежал на солнце и думал. Потом плавал, лежал на солнце, лежал в тени и снова думал: «Ну чем развлечься здоровому мужчине в расцвете лет, отдыхающему на берегу Черного моря в жаркий день?».
Рядом лежали ряды таких же здоровых малых, и некоторые из них тоже думали. Некоторые, хотя и не думали, однако в любой момент были готовы чем-нибудь заняться. А уйдешь от моря, так тогда совсем не найдешь, что делать в жару, даже безалкогольные напитки не вдохновляют.
И тут пришла МЫСЛЬ. Ну а как с мировым опытом в области безалкогольных развлечений, например, в Махабалипураме или на Гавайях?
Вечером, как только установилась прохлада, Кирилл Петрович отправился в библиотеку за мировым опытом.
Да!.. Мировой опыт явно не подходил. Там, в океане, волна очень организованная. Высота ее 1–3 м, идет она ровно в ряд, тихо, спокойно по всему фронту. Ты ее хорошо видишь, и вот масса развлечений для тысяч отдыхающих. Хочешь ты через волну прыгай, хочешь – под нее, а хочешь – по ней на простой доске – серфинг называется – так и катись, как на лыжах с горки. Такое приятное и спортивное занятие и главное – никакого алкоголя: и без него весело.
А на Черном море волна – это хулиганство какое-то, а не волна. Она достигает не более 0,5 м и идет сразу во всех направлениях и без всякого фронта. О доске и речи быть не может. Вот лежи и думай. Но наяву мысли больше не приходили. А вот во сне! Во сне все и решилось. Приснилось Кириллу Петровичу, как они еще детьми в пионерском лагере часами сидели на вращающихся «конях»-бревнах и сбивали друг друга длинными шестами с петлями на конце. Надо было зацепить «коня» противника и так его завертеть, чтобы твой друг со своего «коня» упал. Вот это занятие и развлекательное, и спортивное. Очевидно, все наши идеи каким-то образом идут из детства.
Кирилл Петрович даже проснулся и начал писать. Надо было тут же оформить идею, сформулировать правила новой игры для взрослых и детей, подходящей для отечественных водоемов. Это было изобретение новой игры, которую он назвал «ВОДОБОЙ».
Массовая спортивно-развлекательная игра, предназначенная для отдыхающих на море, около рек и озер.
2 играющих противника сближаются на воде в положении стоя на плавательных средствах – двойных надувных матрасах, одиночных резиновых лодках, пенопластовых досках и др., – находясь в состоянии неустойчивого равновесия, с ручным спортивным приспособлением – «журавлем» – в руках. Сближение происходит за счет работы нижней частью «журавля», как веслом.
После сближения необходимо столкнуть противника в воду тем концом «журавля», к которому прикреплен мяч, толчком от себя по телу, исключая удары в голову и шею. Цель – удержание равновесия. Поэтому проигравшим считается тот, кто первым коснется рукой плавательного снаряда или первым упадет в воду.
Запрещается наносить боковые удары «журавлем», а также захватывать руками «журавль» противника и толкать соперника выше шеи. Разрешается отбивать, отталкивать «журавль» противника своим «журавлем» или руками.
«Водобой» может быть игрой парной и командной, когда параллельно встречаются по одному игроку из каждой команды, составляя пару.
Победа – 1 очко, поражение – 0 очков и 0,5 очка – когда противники одновременно касаются плавательного снаряда руками или падают в воду.
Игра поводится на глубине 0,5–1,5 м.