Некоторые педагоги называют эту схему «волшебными экранами». В ее центр мы помещаем (зарисовываем) изучаемый объект, а затем приглашаем ребенка «оформить контекст», то есть нарисовать прошлое, будущее, подсистему (его составные части) и надсистему (то, частью чего является объект).
Хорошо знакомое задание, встречающееся почти во всех тестах на интеллект, диагностирует навык видеть надсистемы объектов и объединять их по этому принципу. Ежик, лисичка и медведь — это дикие животные, а вот котенок домашний, значит, он выпадает из общего ряда.
Как правило, дети начинают справляться с такими заданиями довольно быстро, поэтому есть смысл добавить в них творческий элемент. Он заключается в небольшом нюансе: ребенку нужно доказать, что лишним может быть любой предмет в приведенном ряду. В Интернете курсирует знаменитая картинка, на которой предлагается выбрать лишнее из следующих предметов: лодка, мотоцикл, тележка, велосипед. Не вызывает сложностей понять, почему к лишним можно причислить лодку (все остальное — это наземный транспорт), мотоцикл (все прочее движется благодаря мускульным усилиям) и тележку (другие объекты нужны для перемещения людей, а не грузов). А по какому критерию можно исключить велосипед? Обратите внимание на правильный механизм выполнения задания: недостаточно сказать, например, что у велосипеда есть педали, а у остальных предметов нет. Нужно именно понять, по какому принципу объединены три других объекта, какие у них общие свойства или надсистема. В этом и проявляется системный подход.
Правда, в случае с велосипедом отгадать действительно сложно. Предлагается вот такое издевательское решение: подходящего критерия просто нет, его отсутствие и является критерием, то есть велосипед — единственный объект среди четырех объектов, который не может быть лишним. Поэтому он лишний.
Вообще, начинать можно и с трех объектов. Предоставьте возможность ребенку самостоятельно их выбрать. Лучше, чтобы они были из разных областей. Допустим, карандаш, солнце, а третьим объектом для веселья возьмем самого ребенка. Понятно, что ребенок «лишний», поскольку карандаш и солнце неодушевленные. Солнце будет лишним, поскольку карандаш и ребенок находятся на Земле. А карандаш — потому что солнце и ребенок… продолжите сами.
Демо-версия этого упражнения представляет собой задание, где нужно найти сходство между двумя объектами из разных областей. Например, чем похожи друг на друга пчела и футбольный мяч? А смартфон и рынок? А книга и завод? Вначале дети будут ориентироваться на внешнее сходство. Пчела желтая и мяч может быть желтым. Книга прямоугольная и территория завода прямоугольная, если посмотреть на нее сверху. Задача модератора (родителя или педагога) — подталкивать подопечного к поиску более неочевидных связей и сходств: свойства, функции, положения в пространстве.
Глава девятая. Проявить смекалку
Человека, хитро решающего сложные задачи, называют смекалистым, но вкладывают в это слово размытый смысл. Смекалка редко ассоциируется с большим умом, скорее — это находчивость, оригинальность, граничащие с гениальностью или хитростью. Развить смекалку сложно, но первый шаг на этом пути относительно простой — нужно отказаться решать задачи привычными способами, таким образом избежав умственной инерции. Задачи, требующие проявления смекалки, не решаются как раз потому, что до вас их решали стандартным образом.
Вспомните, как функционируют загадки. Загадка — это чаще всего парадокс. Висит груша — нельзя скушать. Без рук, без ног, а ходить умеют. Сто одежек, и все без застежек. То есть в первой части загадки сообщается более или менее понятный факт, а затем следует панчлайн, после которого все уже не так понятно. Вам предстоит придумать вопросы с подвохом по такой же несложной схеме.
На первом шаге выберите любой предмет (человека или событие) и укажите, какое действие предметы такого вида обычно совершают (или каким свойством обладают). Примеры:
Автомобиль всегда обгонит пешехода.
Все рыбы плавают.
Днем всегда светло.
Все победители лотереи счастливы.
Арбуз всегда сладкий.
Спортсмены всегда хотят победить.
На втором шаге все еще проще: замените точку на знак вопроса, тем самым превратив предложение в вопросительное. Автомобиль всегда обгонит пешехода? Все рыбы плавают? Днем всегда светло? И так далее. Задача ребенка — придумать обстоятельства, при которых на поставленный вопрос можно ответить отрицательно. Например, сломанный автомобиль не обгонит пешехода. Созвездие Рыб не плавает. Днем может быть темно, если ты просто закроешь глаза.