В-третьих, подразумевается сфера развлечений и психологической совместимости. В современную эпоху люди остро конкурируют друг с другом в стремлении к знаниям, повышении технологичности, требовании перемен, что генерирует значительный спрос в сфере отдыха и развлечений. Появление компьютерных сетей и виртуальной практики создало благоприятные условия для развития данного сектора. Несмотря на то, что компьютерные сети являются продуктом холодной войны, они уже давно перекочевали из мира научных изысканий в коммерческую сферу и далее – в дома простых людей. На сегодняшний день компьютерные сети вместе с облегчением доступа человека к образованию и работе, стали самым новым инструментом проведения досуга. Практически любой пользовавшийся компьютером человек, несомненно, играл в компьютерные игры; предложение на рынке программного обеспечения невообразимо широко; даже в операционных системах “Win 95”, “Win 98”, “Win 2000” компании “Microsoft” изначально установлены такие игры, как «Пасьянс “Паук”», «Червы», «Сапер» и пр. В свою очередь, стремительно развивающийся сектор сетевых игр заставил отойти на второй план сферу игр для одиночного компьютера. В современном мире компьютерных игр одну из основных ниш составляют сетевые шутеры. Стремительное развитие онлайновых игр, благодаря своей интерактивности, позволило одновременно участвовать в них нескольким игрокам, играть родственникам и друзьям друг с другом на большом расстоянии. Несомненно, комплекс сетевых развлечений вовсе не ограничивается одними лишь играми. Так, в Сети можно смотреть классическое кино и трейлеры новых фильмов на сайтах, предоставляющих качественный видеопоток, можно знакомиться с самыми свежими новостями и событиями, многие телевизионные передачи также выходят в Интернете; в сети можно путешествовать по самым разнообразным местам, не выходя из дома – современный «путешественник» стал гораздо удачливее своих предшественников. Кроме того, в сети можно общаться, сохранять информацию в «избранном», смотреть спортивные передачи, слушать музыку, читать романы и т. д. Все это и есть новый формат досуга, который предоставил Интернет современному человечеству.
Компьютерные сети наделены очевидными развлекательными функциями; онлайновые игры и чаты позволяют человеку на время отвлечься от жесткой конкуренции и повседневного давления, которое оказывает реальный социум, расслабить нервы, дать уставшему организму надлежащий отдых, выпустить наружу накопившийся негатив, наполнить новыми красками скучную и однообразную жизнь. Именно по этой причине они так привлекательны для современного человечества. Почему фанаты игр обожают проводить время в Сети? Их ответ прост: потому что в играх скрыт смысл человеческого существования. Жизнь – это игра, а игра – это жизнь. Игра есть определенный опыт и своеобразный мир. Некоторые называют чаты и форумы виртуальными барами и кафе информационной эпохи. Можно даже сказать, что чаты и форумы обладают гораздо больше атмосферой баров и кафе по сравнению со своими реальными аналогами, поскольку в них нет ни коктейлей, ни кофе, но одно лишь общение. Кроме того, в чатах абсолютно все виртуально, нет никаких физических признаков контакта, отсутствуют различия по возрасту, роду занятий, положению, национальности и т. п. Бывает даже сложно определить пол собеседника, что дает чувство гораздо большего психологического комфорта, нежели узкое окошко в церковной исповедальне, благодаря чему собеседники чувствуют себя вполне свободно. Людям со стороны зачастую довольно трудно определить степень интереса темы разговора; она приносит радость лишь непосредственным участникам. Большинство пользователей в Сети являются горячими сторонниками такого типа виртуального общения, полагая, что чаты – лучшее место для выражения свободы и получения того, что нужно каждому. Тем не менее нет ничего абсолютно идеального, и сфера интернет-развлечений не является исключением. Некоторые люди полностью уходят в мир компьютерных игр, забывают обо всем, отключаются от реальности; это приводит к феномену «погружения в сеть», который оказывает непосредственное влияние на учебу, работу и повседневную жизнь. Кроме того, многие игры содержат сцены секса и насилия, нанося непоправимый вред психике молодого поколения. В этом состоит оборотная сторона сетевых развлечений, которую не следует недооценивать.
Борис Александрович Тураев , Борис Георгиевич Деревенский , Елена Качур , Мария Павловна Згурская , Энтони Холмс
Культурология / Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / История / Детская познавательная и развивающая литература / Словари, справочники / Образование и наука / Словари и Энциклопедии