Читаем Между буйством концепций и реальностью перемен. Современники К. Маркса о его практической деятельности полностью

В-третьих, подразумевается сфера развлечений и психологической совместимости. В современную эпоху люди остро конкурируют друг с другом в стремлении к знаниям, повышении технологичности, требовании перемен, что генерирует значительный спрос в сфере отдыха и развлечений. Появление компьютерных сетей и виртуальной практики создало благоприятные условия для развития данного сектора. Несмотря на то, что компьютерные сети являются продуктом холодной войны, они уже давно перекочевали из мира научных изысканий в коммерческую сферу и далее – в дома простых людей. На сегодняшний день компьютерные сети вместе с облегчением доступа человека к образованию и работе, стали самым новым инструментом проведения досуга. Практически любой пользовавшийся компьютером человек, несомненно, играл в компьютерные игры; предложение на рынке программного обеспечения невообразимо широко; даже в операционных системах “Win 95”, “Win 98”, “Win 2000” компании “Microsoft” изначально установлены такие игры, как «Пасьянс “Паук”», «Червы», «Сапер» и пр. В свою очередь, стремительно развивающийся сектор сетевых игр заставил отойти на второй план сферу игр для одиночного компьютера. В современном мире компьютерных игр одну из основных ниш составляют сетевые шутеры. Стремительное развитие онлайновых игр, благодаря своей интерактивности, позволило одновременно участвовать в них нескольким игрокам, играть родственникам и друзьям друг с другом на большом расстоянии. Несомненно, комплекс сетевых развлечений вовсе не ограничивается одними лишь играми. Так, в Сети можно смотреть классическое кино и трейлеры новых фильмов на сайтах, предоставляющих качественный видеопоток, можно знакомиться с самыми свежими новостями и событиями, многие телевизионные передачи также выходят в Интернете; в сети можно путешествовать по самым разнообразным местам, не выходя из дома – современный «путешественник» стал гораздо удачливее своих предшественников. Кроме того, в сети можно общаться, сохранять информацию в «избранном», смотреть спортивные передачи, слушать музыку, читать романы и т. д. Все это и есть новый формат досуга, который предоставил Интернет современному человечеству.

Компьютерные сети наделены очевидными развлекательными функциями; онлайновые игры и чаты позволяют человеку на время отвлечься от жесткой конкуренции и повседневного давления, которое оказывает реальный социум, расслабить нервы, дать уставшему организму надлежащий отдых, выпустить наружу накопившийся негатив, наполнить новыми красками скучную и однообразную жизнь. Именно по этой причине они так привлекательны для современного человечества. Почему фанаты игр обожают проводить время в Сети? Их ответ прост: потому что в играх скрыт смысл человеческого существования. Жизнь – это игра, а игра – это жизнь. Игра есть определенный опыт и своеобразный мир. Некоторые называют чаты и форумы виртуальными барами и кафе информационной эпохи. Можно даже сказать, что чаты и форумы обладают гораздо больше атмосферой баров и кафе по сравнению со своими реальными аналогами, поскольку в них нет ни коктейлей, ни кофе, но одно лишь общение. Кроме того, в чатах абсолютно все виртуально, нет никаких физических признаков контакта, отсутствуют различия по возрасту, роду занятий, положению, национальности и т. п. Бывает даже сложно определить пол собеседника, что дает чувство гораздо большего психологического комфорта, нежели узкое окошко в церковной исповедальне, благодаря чему собеседники чувствуют себя вполне свободно. Людям со стороны зачастую довольно трудно определить степень интереса темы разговора; она приносит радость лишь непосредственным участникам. Большинство пользователей в Сети являются горячими сторонниками такого типа виртуального общения, полагая, что чаты – лучшее место для выражения свободы и получения того, что нужно каждому. Тем не менее нет ничего абсолютно идеального, и сфера интернет-развлечений не является исключением. Некоторые люди полностью уходят в мир компьютерных игр, забывают обо всем, отключаются от реальности; это приводит к феномену «погружения в сеть», который оказывает непосредственное влияние на учебу, работу и повседневную жизнь. Кроме того, многие игры содержат сцены секса и насилия, нанося непоправимый вред психике молодого поколения. В этом состоит оборотная сторона сетевых развлечений, которую не следует недооценивать.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Нейрогастрономия. Почему мозг создает вкус еды и как этим управлять
Нейрогастрономия. Почему мозг создает вкус еды и как этим управлять

Про еду нам важно знать все: какого она цвета, какова она на запах и вкус, приятны ли ее текстура и температура. Ведь на основе этих знаний мы принимаем решение о том, стоит или не стоит это есть, удовлетворит ли данное блюдо наши физиологические потребности. На восприятие вкуса влияют практически все ощущения, которые мы испытываем, прошлый опыт и с кем мы ели то или иное блюдо.Нейрогастрономия (наука о вкусовых ощущениях) не пытается «насильно» заменить еду на более полезную, она направлена на то, как человек воспринимает ее вкус. Профессор Гордон Шеперд считает, что мы можем не только привыкнуть к более здоровой пище, но и не ощущать себя при этом так, будто постоянно чем-то жертвуем. Чтобы этого добиться, придется ввести в заблуждение мозг и заставить его думать, например, что вареное вкуснее жареного. А как это сделать – расскажет автор книги.Внимание! Информация, содержащаяся в книге, не может служить заменой консультации врача. Перед совершением любых рекомендуемых действий необходимо проконсультироваться со специалистом.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Гордон Шеперд

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / Медицина и здоровье / Дом и досуг
Древний Египет
Древний Египет

Прикосновение к тайне, попытка разгадать неизведанное, увидеть и понять то, что не дано другим… Это всегда интересно, это захватывает дух и заставляет учащенно биться сердце. Особенно если тайна касается древнейшей цивилизации, коей и является Древний Египет. Откуда египтяне черпали свои поразительные знания и умения, некоторые из которых даже сейчас остаются недоступными? Как и зачем они строили свои знаменитые пирамиды? Что таит в себе таинственная полуулыбка Большого сфинкса и неужели наш мир обречен на гибель, если его загадка будет разгадана? Действительно ли всех, кто посягнул на тайну пирамиды Тутанхамона, будет преследовать неумолимое «проклятие фараонов»? Об этих и других знаменитых тайнах и загадках древнеегипетской цивилизации, о версиях, предположениях и реальных фактах, читатель узнает из этой книги.

Борис Александрович Тураев , Борис Георгиевич Деревенский , Елена Качур , Мария Павловна Згурская , Энтони Холмс

Культурология / Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / История / Детская познавательная и развивающая литература / Словари, справочники / Образование и наука / Словари и Энциклопедии
Тайны нашего мозга, или Почему умные люди делают глупости
Тайны нашего мозга, или Почему умные люди делают глупости

Мы пользуемся своим мозгом каждое мгновение, и при этом лишь немногие из нас представляют себе, как он работает. Большинство из того, что, как нам кажется, мы знаем, почерпнуто из общеизвестных фактов, которые не всегда верны… Почему мы никогда не забудем, как водить машину, но можем потерять от нее ключи? Правда, что можно вызубрить весь материал прямо перед экзаменом? Станет ли ребенок умнее, если будет слушать классическую музыку в утробе матери? Убиваем ли мы клетки своего мозга, употребляя спиртное? Думают ли мужчины и женщины по-разному? На эти и многие другие вопросы может дать ответы наш мозг. Глубокая и увлекательная книга, написанная выдающимися американскими учеными-нейробиологами, предлагает узнать больше об этом загадочном природном механизме. Минимум наукообразности — максимум интереснейшей информации и полезных фактов, связанных с самыми актуальными темами: личной жизнью, обучением, карьерой, здоровьем. Перевод: Алина Черняк

Сандра Амодт , Сэм Вонг

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература