Читаем Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты полностью

Профессия художника – то, что нужно, если для тебя каждая игра является произведением искусства. Тебе нравится рассматривать модели и любоваться ими, как в музее. Ты обожаешь современное кино, знаешь толк в трендах. Смотришь «Мстителей», «Джокера», понимаешь, почему это круто. Разбираешься в софте, тратишь время на обучающие ролики на YouTube, хорошо усваиваешь новую информацию, общаешься с другими художниками… Ну как, вырисовывается портрет? Узнаешь себя? Работа с компьютерной графикой – многогранное дело, включающее в себя и создание моделей персонажей, и объектов окружения игрового мира, и разнообразных визуальных эффектов. Часто в игровую индустрию приходят люди с опытом работы в смежных областях, таких как графический дизайн, анимация, иллюстрирование и т. д. Это и творческая, и техническая профессия. И самое замечательное то, что ты сам выбираешь, чего в вашей профессии больше – технического или творческого. Более того, от задачи к задаче ты можешь смещать этот баланс в ту или иную сторону.

Не устану повторять, что самое важное в этой работе – стабильность. Рисовать умеют многие, но, как на любой другой хорошо оплачиваемой работе, нужно делать это по расписанию. Художник бывает импульсивным, у него все упирается во вдохновение: есть – работаю, нет – сижу и жду, пока появится. С креативными людьми это бывает. Но надо понимать: будь ты хоть трижды гений, но если нестабилен, то с тобой не захотят связываться. Если ты хочешь рисовать чисто для удовольствия, то и заказов у тебя, скорее всего, не будет. Здесь все просто: пришла важная заявка на пистолет – сиди рисуй. Завтра пришла задача нарисовать самолет, послезавтра ящик, а на следующий день после этого – доделывать тот первый пистолет по правкам клиента. И никого не интересует, что сегодня у тебя нет настроения, завтра вдохновения и вообще ты всегда мечтал рисовать космические корабли расы Коргов. Если ты спокойно и в срок все это делаешь – это и есть высший пилотаж.

Художник вносит большой вклад в продукт, ведь во все времена одним из критериев оценки игры была ее графическая составляющая.

Только вдумайтесь! Сегодня наряду с киногероями и героями книжных серий такого же внимания со стороны публики удостаиваются и 3D-персонажи из видеоигр. О которых, в свою очередь, пишут книги и снимают кино. А ведь эти персонажи – плод творческих трудов 3D-художников и аниматоров. Круто, правда?

Или вспомните невероятно красивые локации из игр: города, природные ландшафты, подземелья, космические станции, места, которые ярким пятном сидят в вашей памяти. Все это труд 3D-художников и аниматоров – людей, работа которых заставляет нас окунуться в яркие фантазии талантливых людей.

АЛЕКСЕЙ НАЗАРОВ, Lead Artist, 5518 Studios Inc.

Быть художником – это круто, так как дает возможность участвовать в проектах мирового масштаба и прикоснуться к великому, позволяет учиться у суперкрутанов индустрии и приносит полезные знакомства. Это постоянное развитие своих навыков и профессиональное совершенствование.

Каким людям подходит?

Эта профессия подходит творческим людям с хорошим воображением, которые к тому же технически грамотны, чтобы пользоваться различными инструментами и программами для компьютерной 2D/3D-графики. Подходит людям крайне упорным и педантичным, терпеливым, способным выполнять рутинные действия на протяжении долгого времени. Людям, которые спокойно переносят ограничение в живом общении, так как профессия подразумевает долгое сидение за компьютером и высокую концентрацию.

Подходит тем, кому больше по душе творить, чем получать фундаментальные знания. Кому нравится постоянно видеть результаты своего труда, кто кайфует от работы с графикой. Кто любит следить за трендами и в целом за направлениями CG. Но это и понятно: если ты не в теме, то что ты вообще здесь делаешь?

В наше время игровая индустрия – это хороший шанс проявить свободу творчества в самых разных формах. Множество людей разных специальностей смогут реализовать свои самые смелые мечты. Создавайте, творите, играйте!

Максим – это тот человек, на которого стоит равняться в плане интересной творческой жилки и умения организовывать столь сложные процессы, как разработка игр!

МАРК МАКОВЕЙ, Lead Concept Artist, 5518 Studios Inc.

Каким людям не подходит?

Перейти на страницу:

Похожие книги

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
Эффективные коммуникации
Эффективные коммуникации

Harvard Business Review – главный деловой журнал в мире. Новый выпуск серии «HBR: 10 лучших статей» посвящен вопросам эффективных коммуникаций.Если вам необходимо улучшить собственные навыки общения и выстроить коммуникацию внутри компании, эта книга для вас. Из сотен статей HBR, посвященных одной из самых важных для руководителей тем, мы выбрали самые полезные и применимые на практике.Вы узнаете, почему то, как мы излагаем идеи, порой бывает важнее самих идей. Разберетесь, почему так важно по разному составлять презентации новых проектов для начальников-харизматиков и начальников-последователей. Узнаете, отчего подчиненные охотнее слушают руководителей, которые проявляют к ним искренний интерес и симпатию. И почему начальство просто обязано поддерживать постоянную связь с сотрудниками. И главное: благодаря использованию методик, описанных в сборнике, вы сможете находить общий язык практически с любым собеседником в любой бизнес-ситуации.

Harvard Business Review (HBR)

Деловая литература / Управление, подбор персонала / Финансы и бизнес
4 правила эффективного лидера в условиях неопределенности
4 правила эффективного лидера в условиях неопределенности

Свою новую книгу Стивен Кови, автор мирового бестселлера «Семь навыков высокоэффективных людей», написал для лидеров компаний, которые сталкиваются с жесткой необходимостью показывать конкретные результаты своей работы в условиях неопределенности. Нестабильность экономики, меняющаяся ситуация на рынке, стремительное развитие новых технологий – лидер компании не может учесть все факторы неопределенности будущего и превратить их в набор определенностей. В таких трудных ситуациях можно опереться на базовые, ключевые правила, принципы действия. Они не меняются и никогда не подведут.Стивен Кови сформулировал эти правила так: обеспечьте превосходное исполнение своих приоритетных задач; двигайтесь со скоростью доверия; достигайте большего меньшими ресурсами; уменьшайте страх. Автор утверждает: «Команды, которые придерживаются этих правил, всегда готовы к трудным временам и никогда не сходят с дистанции». В книге каждому из четырех правил посвящена отдельная глава и предложен план, который поможет применить советы автора на практике.Книга предназначена собственникам компаний, менеджерам высшего и среднего звена, а также всем, кто заинтересован в долгосрочном развитии своей фирмы.

Боб Уитман , Брек Ингланд , Стивен Кови , Стивен Р Кови

Деловая литература / Управление, подбор персонала / Финансы и бизнес