– Странно это все, Димка, – повторил Валера. – Что-то тут не так. Неправильно что-то.
– Я этого гада, что Семку убил найду – это я точно говорю, – жестко прищурившись продолжил он. – Стопудово. И он мне за все ответит.
– Знаешь, было там одно, – сказал я. – Упоминал Семка в разговоре.
– Что?
– Да не знаю, может отношения никакого к убийству и не имеет. Когда я спросил над чем он сейчас работает, он сказал что статью готовит про диптаунскую индустрию развлечений.
– Порнопритоны? Наркомания?..
– Я и сам так подумал, но он сказал что это дело пустое – там бизнес на широкую ногу поставлен, и с юридической точки зрения не подкопаешься, Диптаун – не реал все-таки, там эти вещи в порядке вещей. А у Семки заказ был крупный от института какого-то. Про диптаунские игрушки: "Лабиринт Смерти", "Космический Патруль", "Генштаб", ну и "Вангеры" те же.
– Смысл-то какой в таком заказе? – удивился Валерка.
– Смысл такой чтобы шум поднять. Накатать несколько статеек про до сих пор не до конца изученное их воздействие на психику игроков. Виртуальное насилие, агрессия и прочее. Озабоченные здоровьем своих чад домохозяйки в панике начинают прессинговать своих депутатов. Депутаты создают спецкомиссию по расследованию, ясное дело, выделяя под это дело кое-какие ассигнования. Госзаказ на экспертизу поступает в этот самый институт. Семка не дурак – сразу перспективы просек. Институт ему кусок отвалит, комиссия депутатская под шумок подкинет, гонорары – туда же, да еще глядишь и с самими компаниями, эти самые игры продвигающими, договориться сможет, потому как реклама, пусть даже такая вот – косвенная и негативная, должна была выйти чертовски эффективной.
– Неплохая схемка. Сколько же это срубить собирался?
– Цифры он, понятное дело, не уточнял, а вот свести его с кем-нибудь из игроков просил. Чтобы самому попробовать что там и как…
– И ты свел?
– Свел.