«Мы все в полнейшем восторге, – сказал Полити Ирибу. – Что мы можем для вас сделать?»
«Мне бы хотелось, чтобы вы вели нашу серию А», – ответил Ириб.
«Вы своего добились. Мы возьмем на себя расходы. Сегодня вечером мы пришлем вам перечень условий сделки».
Брендан сохранял невозмутимое спокойствие, пока не вышел из здания и торжествующе выдохнул. Направляясь в Matrix, он выбрал самый короткий путь и сел в метро. К сожалению, затея вышла боком, потому что он попал под сильный снегопад, грянувший средь бела дня.
«А у этого парня есть яйца, – подумал партнер Matrix Антонио Родригес, когда Ириб зашел в офис компании. – Садится на метро, бросает вызов снежной буре и приходит ко мне по первому требованию, почти не имея времени на подготовку. Должно быть, он крепко верит в свое демо!»
Хотя первое впечатление от Ириба оказалось приятным, Родригес не ожидал от встречи ничего особенного. Его действительно занимал потенциал дополненной реальности, но VR? Cерьезно? Зря стараешься, виртуальный мальчик.
«Встреча займет не более десяти-пятнадцати минут», – сказал Родригес своему помощнику, а затем принял Ириба в конференц-зале, готовясь опробовать демо.
«Итак, что же вы хотите мне показать?» – спросил он, изо всех сил изображая интерес.
«Я собираюсь показать вам наше тосканское демо, – ответил Брендан. – Оно перенесет вас из этих холодных мест в солнечную Италию!»
«Потрясающе, – сказал под конец Родригес. – Вот теперь меня круууто проняло».
Спеша поделиться своими чувствами, Родригес высунул голову из конференц-зала, пытаясь привлечь внимание других инвесторов, которые не были заняты работой.
Вскоре после визита Ириба вся команда Matrix отправила Oculus перечень условий сделки. Когда до GDC оставалось около десяти дней, Брендан отметил, что их компанией также заинтересовался Санто Полити из Spark (который, как выяснилось, был хорошим приятелем Родригеса), после чего было решено, что Spark и Matrix совместно возглавят инвестиционный раунд.
Но сначала – комплексная юридическая оценка.
Глава 21. GDC
Ириб рассчитывал закруглиться с Серией А до начала GDC, но как только он встал в очередь у портала выставочного центра, ожидая, когда входные двери распахнутся настежь, стало понятно, что его надеждам не суждено сбыться.
Предстояло просчитать худшие сценарии – такие, как провал на выставке, неудачный старт продаж, обманутые ожидания, причем любая из возможных неудач оказывала влияние на судьбу еще не подписанных условий сделки с потенциальными спонсорами – Matrix, Spark, Formation 8 и Founders Fund. Стоит ли говорить, что Ирибу было немного не по себе.
Он приезжал на GDC с 1998 года, управляя небольшими стендами Sonic Fusion и Scaleform. На него нахлынули отрывочные воспоминания тех лет вкупе с затаенной обидой на разработчиков – заманить их к себе оказалось ой как непросто. И что теперь? Какие ходят разговоры… Кажется, незнакомые люди в очереди говорят о его новой компании? Не слишком ли хорошо, чтобы быть правдой? Так что Ириб напомнил себе, что шепотки в толпе – по-видимому, следствие слишком малой выборки окружавших его людей.
Двери выставочного комплекса неожиданно распахнулись с пронзительным звуком, и почти все люди в очереди пустились бежать. Куда они устремились? Что ожидали увидеть? Ириб понятия не имел и побежал вместе с толпой, ни на шаг не отступая от заданного ею курса. Миновав стенды Unity и Nintendo, Wargaming и Turtle, все это сборище наконец-то добралось до места назначения и остановилось – подумать только! – у павильона номер двести восемнадцать, принадлежавшего Oculus.
«Я хочу предложить тост», – сказал Ириб вечером, поднимая бокал вскоре после того, как они с Лаки, Митчеллом, Антоновым и Пателем зашли пообедать в фешенебельный ресторан «Янтарная Индия» в Области залива.
«Буду краток, – говорил Ириб. – Мы прошли немыслимый путь…»
Все за столом тут же погрузились в воспоминания о «немыслимом пути». Антонову все время вспоминалось начало. Начало всех начал, когда он еще не был знаком ни с Пателем, ни с Лаки, ни с Митчеллом; те дни, когда они с Ирибом держали офис в небольшом подвальном помещении в Лореле, Мэриленд, и до успеха было еще чертовски далеко. После тоста Ириба Антонов вспомнил, как они вдвоем впервые посетили GDC.
«Так вот, когда мы с Бренданом начали работать вместе, – поведал Антонов компании вслед за тостом Ириба, – нам представлялось крайне важным не пропускать ни одной Конференции разработчиков игр. Поездка на конференцию каждый год – это святое».
«Я ездил на GDC еще до Scaleform, – сказал Ириб. – Там я познакомился с Полом Педрина и вернулся в кампус со страстным желанием разработать систему управления окнами!»