«Я представляю себе будущее как мир без дисплеев и мониторов, – сказал Кармак. – Потому что у нас будут очки. Всегда и везде у каждого будут виртуальные дисплеи. В скором времени все эти старомодные коробочные компьютеры, игровые консоли и телевизоры на стенах покажутся нам чуть ли не примитивными, когда мы будем предаваться воспоминаниям».
Кармак был непревзойденным оратором. Своей славой он был обязан собственным программным речам; он мог непрерывно говорить часами, как будто ему вовсе не требовалось восстанавливать дыхание. У него была наготове умозрительная модель, подробно разъясняющая принцип действия каждой детали. Пока Кармак излагал свои прогнозы относительно будущего, Ириб опустил глаза и, посмотрев на свою руку, заметил, что кожа покрылась мурашками.
«Вот это да! Я с вами согласен», – сказал Цукерберг. Умолкнув, Кармак в скором времени оставил Ириба и Цукерберга наедине, чтобы они могли обсудить свои дела.
На тот момент было понятно, что Цукерберг стремился к сделке, однако его все еще не устраивала цена, названная Ирибом в январе. Четыре миллиарда долларов – это определенно чересчур! Он
«Я твердо намерен заключить сделку, – объявил Цукерберг. – Но мне нужно собрать ребят и посоветоваться с ними. В то же время у меня к вам одна просьба: не ведите переговоры о поглощении больше ни с кем и не торгуйтесь ни с кем».
«Нам нужно торговаться направо и налево», – пошутил Лаки, когда команда топов приступила к обсуждению сделки, которую они между собой прозвали «фишкой «синих». Но поскольку их поджимала начавшаяся Конференция разработчиков игр и горящие предзаказы DK2, у них почти не оставалось времени, чтобы о ней поговорить.
Обед у Цукерберга должен был состояться позже на той же неделе. Топы Oculus были счастливы разделить трапезу с руководителем Facebook и главными шишками в его команде. Но прежде чем это случилось, их пыл несколько подостыл из-за предательства, произошедшего в ходе Конференции.
«С тех пор как изобрели компьютерные игры, виртуальная реальность оставалась мечтой нескольких поколений создателей игр», – пояснил Сюхэй Ёсида, президент группы разработчиков Worldwide Studios в составе Sony Computer Entertainment. – Многие из разработчиков серии игровых приставок PlayStation мечтали о виртуальной реальности и о том, что она может дать играм, которые мы создаем». Далее он кратко описал Sony Panel в довольно туманных выражениях и спустя минуту раскрыл главный секрет: «Я с радостью представляю вам проект „Морфей“ – систему виртуальной реальности для PlayStation 4».
Толпа ошалела. Что и говорить, новость потрясающая, и о предательстве ни слова. О нем стало известно через сорок четыре минуты, когда во время презентации Sony Антон Михайлов из научно-исследовательского отдела Sony заявил, что его коллеги были «очень рады сотрудничеству с компанией ССР в ходе адаптации разработанной ими игры Eve: Valkyrie к нашему комплекту разработчика», в особенности потому, что это «одна из первых игр, изначально разработанных под виртуальную реальность и ее эффекты».
Действительно, это была одна из первых игр, рассчитанных исключительно для виртуальной реальности… потому что разрабатывалась она для Oculus и преимущественно на средства Oculus. Взамен компания ССР предоставила Oculus эксклюзивные права на реализацию их игры. Так что же, черт возьми, только что произошло?
25 марта в полдень Ириб созвал всех на совещание в «Таун Холл» – на кухню в офисе Oculus. К этому времени, учитывая все крупные проекты прошлого года, экстренные совещания в «Таун Холле» уже давно были не в диковинку. Удивляло только время, выбранное для встречи – половина второго пополудни, намного позже привычного, как раз после торговых сессий на бирже. Связав воедино оба факта, некоторые сотрудники заключили, что Oculus продан, так что когда все собрались в кухне, у всех на языке вертелся один и тот же вопрос: Sony или Microsoft?
«Мы стали партнерами Facebook!» – объявил Ириб.
Facebook? Подождите-ка, это что еще за новости? И что в данном случае значит «стать партнерами»?
«Это значит, что компанию выкупил Facebook! – выпалил Лаки. – И мы все разбогатеем!»
Когда присутствующие усвоили новость, а потом, узнав стоимость сделки, произвели расчеты, чтобы выяснить, во что выльется сделка для них лично, Ириб, Митчелл и Лаки, торжествуя, объяснили, почему именно Facebook станет идеальным партнером на пути к осуществлению долгоиграющей миссии Oculus.
«На днях я проведу с каждым из вас личную встречу, и мы обсудим, как будет проходить интеграция, – заверил Ириб. – Между тем, знайте, что все складывается как нельзя лучше. Еще ни одной команде не удавалось настолько преуспеть, претворяя в жизнь мечту о виртуальной реальности. Наша команда решит самые сложные проблемы и выпустит готовую платформу».