Читаем Однопроцентное усиление (1%-ое усиление) полностью

И это очень захватывающее чувство, будто тело изголодалось по свету, пускай он испускается разноцветными кристаллами. Некоторые из них размером с башню. Похоже, нужно будет преодолеть эту пещеру и поискать выход отсюда. Аид начинает осторожный спуск по камням и скоро ступает на поверхность нового места. Впрочем, это оказывается не каменный пол, а какая-то густая трава. Юноша ощупывает землю и понимает, что это реально почва.

— Наверное, ничего странного для подземелья. Идем дальше и ищем следующий чек-поинт.

Аид споро начинает идти вперед и проходит почти сто метров, как замирает из-за внезапного шороха. Глаза внимательно смотрят по сторонам, но не видят никакой опасности. Аид немного постоял на месте, а после продолжил идти. И уже на пятый шаг ощутил укус в левую ногу.

Вскрикнув, Аид разворачивается и обрушивает меч на змею. Оружие перерубило шею, если у этих созданий она вообще есть, но праздновать победу долго не пришлось, так как сознание резко поплыло, а тело понеслось навстречу траве. Очнулся Аид около дерева с ясным пониманием того, что змея была ядовитая. Но хотя бы больше никого не укусит.

Также опытным путем Аид выяснил, что раз убитые монстры больше не воскресают подобно Аиду. Значит, даже если враг силен, то есть теоретическая возможность постепенно забить его. Почесав ногу, куда пришелся укус, юноша вновь продолжает путь. Снова огромная пещера, кристаллы, трава и змеи. Вот только теперь их буквально сотни! Трава внизу постоянно шевелится от извивающихся тел. «Возможно, их привлекла кровь или убийство сородича. Ясно, что теперь просто так не пройти».

Аид пробует найти обход, а перед этим решил пульнуть «Чародейской стрелой» в кучу змей. Возможно рассчитывал на то, что получится спугнуть. Но добился противоположного эффекта, когда море змей зашипело и обратило головы в сторону наглого вторженца.

— Здрасте… — Только и успел произнести Аид перед тем, как оказался облитым ядом. Сотни струй ударили почти на тридцать метров и попали точно в цель. Аид не уверен, что яд смог попасть в рот, например, но кажется, что может впитываться сквозь кожу, раз приключенец снова оказался у дерева. К счастью, яд невероятно быстротечен и летален, так что мучений почти не доставляет.

— Кто ж знал, что они могут так плеваться ядом? Тогда в следующий раз пойду в обход.

Когда Аид в третий раз появляется на пороге пещерной равнины, змей тут, кажется, уже тысяч десять. Они заполнили собой всю траву на несколько километров, это точно. Слизь и гоблины теперь кажутся довольно простыми монстрами. Аид смотрит влево и видит лишь пропасть. Потом смотрит направо и видит каменную гряду, где змей не видать. «Что же, лучше, чем ничего». — Юноша накидывает на себя область тьмы и начинает осторожно передвигаться по краю пещеры.

Через полчаса равнина со змеями уже преодолена наполовину, но тут возникает новое препятствие в виде пауков. И это явно не те пауки, которых можно встретить в чулане. Это огромные мохнатые пауканы размером с собаку, а кое-где с корову. Похоже, эти создания делят со змеями камни и равнину.

— Но что они тут жрут тогда? Магией питаются? — Спрашивает себя Аид у дерева, никогда прежде не страдавший арахнофобией, но сейчас не способный без содрогания вспоминать острейшие жвала огромных пауков, работающих подобно шредеру для бумаги.

— Значит, пройти без боя не получится? Их там слишком много, чтобы воевать с текущими навыками и способностями. Значит, магазин ассетов, пришло твое время!

— Да! — Моргана тут же появляется и радуется больше всех. Даже рассыпает вокруг конфетти. — Чего изволите-ня?

— Например, какой-нибудь доспех, в котором я смогу пройти по равнине, не боясь укусов и яда.

— То есть нужен полностью герметичный доспех? Как насчет этого?

— За 707 % на один раз?! Дорого. А что еще можно придумать?

— «Флейта великого гипнотизера змей (эпич.)» всего за 505 % на один раз.

— И что она делает?

— Заставит уснуть всех змей в округе крепким-крепким сном-ня.

— А если я вдруг наступлю на змею?

— Она проснется и укусит.

— Тогда не вариант. Их там столько, что ногу поставить некуда. Еще что-то?

Похоже, даже магазинного бота можно заставить задуматься.

— Может тогда противоядие? Нейтрализует любой змеиный яд.

— Тогда на доспех не хватит. Даже если я не умру от яда, то не выдержу боль от тысяч укусов.

— Придумала! — Хитро двигает бровями Моргана, поглаживая свои крылышки.

— С этого момента поподробнее, пожалуйста…

<p><strong>Глава 38</strong></p>

Аиду пришлось задержаться на текущем месте на три дня, потому что нужный предмет стоит в магазине ассетов 303 %. Пришлось три дня подряд заниматься тренировками и изучением всяческих наук, чтобы скопить на предмет, который, блин, тоже выдается на одно применение. Однажды Моргана позволила купить крутой доспех за 15 %, но больше оказывать такой сервис не намерена, пока Аид не оплатит подписку более высокого уровня.

Перейти на страницу:

Все книги серии Геймдизайнер

Похожие книги