Читаем Однопроцентное усиление (1%-ое усиление) полностью

Трехметровый гигант с красной кожей и невозможной мускулатурой смотрит по сторонам. У него три руки, одна слева, и две с правого бока. И только нижняя правая рука имеет привычную ладонь с пальцами. В левую руку вставлен огромный серп с многочисленными зазубринами и шипами, а в верхнюю левую руку — трехгранный длинный кол. Широкая пасть усеяна рядами желтых клыков, а на голове нет глаз, только костяной нарост в форме акульих плавников, направленных в разные стороны.

— Вы что, издеваетесь? — Аид оборачивается к собеседнику, но от Финитума след простыл, а вот новый противник издает громкий рык.

— Ну давай, иди сюда! Сейчас я тебе покажу! — Храбрится Аид, активируя все способности, какие только у него есть.

<p><strong>Глава 39</strong></p>

Первый бой с неизвестным монстром оказался безуспешным и болезненным. Несмотря на кажущуюся неповоротливость, противник двигался очень шустро и свободно, так что очень быстро сблизился с Аидом и отсек голову с плеч. Это просто незабываемые ощущения, правда, приятного в них нет ничего. Юноша помнит, как в прошлом мире читал, что происходит с казненным при помощи гильотины, а теперь смог на себе испытать этот дрянной опыт.

Почесывая шею, Аид лежит под деревом и размышляет над дальнейшими действиями. Повышенный болевой порог после этой смерти прокачался до второго уровня, а вот остальные способности показали себя не очень-то хорошо. Судя по всему у монстра нет глаз, поэтому на магическую тьму ему чихать громко и далеко. Дебафф на скорость совершенно не оказал воздействия, а усилений не хватило Аиду для реагирования на удар, хотя Ловкость стоит на втором месте из характеристик, если не считать бонуса посоха к магии.

— Значит, придется расправиться с тем монстром, чтобы пройти дальше в Бездну? — Риторический вопрос не требует ответа, но вынуждает начать действовать. Пришло время приобретать новые способности и навыки, что помогут завалить монстра. Вот только Аид из магии может купить только школу Тьмы, но на остальные способности не хватает очков. Значит, придется присмотреться к каким-нибудь универсальным умениям.

— Так, давай для начала выберем навыки. Там, кажется, было что-то интересное. — Пока что Аида интересуют следующие навыки:

«Продвинутая акробатика (ур.1)»

«Крепкое тело (ур.1)»

На них как раз хватает очков навыков. Первый навык позволит стать еще быстрее и ловчее, что отлично должно подойти для ситуаций, когда первый пропущенный удар становится последним. Если верить описанию Аид станет намного совершеннее использовать собственное тело и почти всегда приземляться на ноги подобно котам.

Второй же навык просто увеличивает прочность костей, тканей и кожи, позволяя выдерживать без травм более серьезные удары. В потенциале может стать невероятным подспорьем в ужасах Бездны Финитума. Пока что Аид останавливается именно на этих навыках. А вот что делать со способностями, пока непонятно. После мучительных раздумий юноша решает придержать очки и заработать новые, чтобы купить что-нибудь более крутое из магии Тьмы.

После с посохом в одной руке и с мечом в другой Аид возвращается к «краснокожему». Монстр терпеливо дожидается претендента на вхождение в Бездну и сразу срывается с места, стоило только вступить в зал. Аид вновь активирует «Открытие каналов VCS (ур.2)», «Область Первородной Тьмы (ур.2)», «Проводник глухой ночью (ур.2)», «Загустение Тьмы (ур.2)» и пока что пытается убежать от врага.

Как и ожидалось, значимого преимущества это не дает, но сейчас Аид просто намерен выживать как можно дольше, чтобы посмотреть, на что способен враг. Это оказывается очень сложно, лишь «Продвинутая акробатика» позволила увернуться от двух смертельных ударов. Через некоторое время Аид понимает, что устает гораздо быстрее противника, поэтому ловит момент и убегает из зала. К счастью, «краснокожий» не собирается преследовать.

Аид тяжело дышит. Это реально слишком сильный враг. К нему даже подобраться невозможно из-за трех рук. «Значит, имеет смысл получить мощные дальнобойные атаки», — вполне логичная мысль приходит на ум, а через некоторое время Аид возвращается на арену, чтобы испытать новую тактику. И… очнулся воин у дерева.

Оказывается, противник сломал часть стены и метнул камень в Аида, когда тот только зашел. Скорость реакции просто не смогла спасти от такого. «Вероятно, ему не понравилось, что я могу сбежать с поля боя, поэтому придумал тактику швыряния камней в мою жалкую убегающую спину». В следующий раз юноша попробовал стрелять «Чародейской стрелой» по врагу из коридора.

В целом, когда-то встречался в играх с тем, что мобы просто не могут покинуть определенную зону, поэтому их можно безнаказанно расстреливать с безопасного расстояния. Но противник сразу понял подвох и просто скрылся там, куда нельзя попасть из коридора.

Перейти на страницу:

Все книги серии Геймдизайнер

Похожие книги