Читаем Однопроцентное усиление (1%-ое усиление) полностью

Сейчас Аид с удовольствием гладит сандалии, что позволят ходить по воздуху, как по земле. Именно полет является тем способом, что однозначно поможет преодолеть и море змей, и пауков. Причем эти монстры даже не думают успокаиваться. Некоторое время Аид думал, что через какое-то время твари снова уберутся в свои норы, но ничего такого не произошло. Еще одно проявление максимальной сложности.

— Пришла пора действовать. — После трех дней отсутствия прогресса Аиду уже не терпится продолжить преодоление подземелья. Если не идти вперед, то никуда прийти не получится. Снова перед юношей огромная равнина со светящимися кристаллами, змеями и пауками. Убрав собственные сапоги в рюкзак, Аид надевает волшебные сандалии и пробует активировать.

— Какое странное чувство. — Под ногами в воздухе действительно появляется невидимая опора. Причем достаточно подумать, чтобы задать расположение «ступеньки». Лишь одно смущает — отсутствие видимой поверхности. Шагать по воздуху над равниной из змей одновременно захватывающе и страшно.

Однако задумка работает, и пока Аид не обращает внимание змей на себя, те продолжают шевелиться в траве, не поднимая головы. Паукам тоже откровенно чихать на идущего под потолком человека, пока он не заходит на их территорию.

Таким образом получилось преодолеть пещеру, которая казалась непроходимой. У выхода снова спускается вниз и сразу заходит в темный коридор, заново активировав ночное зрение. Меч и щит в руке наготове к любой опасности, но удается дойти до следующего дерева без лишних приключений. Стоило дереву начать светиться, как Система вручила награду:

Повышение уровня: 8 → 9.

Получено 2 очка характеристик.

Чтобы не отходить далеко от кассы, Аид отправляет оба очка в характеристику Ловкости, что сейчас равна тридцати шести. Если догадка верна, то на десятом уровне Система выдаст еще очки способностей и навыков. С волшебными сандалиями пришлось распрощаться, хотя это просто невероятная вещь по мнению юноши. Но стоило увидеть цену покупки товара навсегда, стало немного плохо.

Теперь Аид видит перед собой развилку трех дорог. Разумеется, никаких указателей в Бездне Финитума не предусмотрено, так что остается лишь наугад выбрать следующий путь. Есть подозрение, что дальше подземелье может превратиться в настоящий лабиринт с тупиками и тайными комнатами. Так что самым страшным врагом может стать не сильный монстр, а отсутствие карты местности.

Сначала Аид решил пойти в левый проход, где примерно через пятнадцать минут ходьбы вышел в пещеру без выходов. Выходов, возможно, нет, но вот монстров тут хоть отбавляй. Причем это самые крупные создания, если не считать пауков, что встретились до сих пор. Похожие на горилл существа ростом могут стоять наравне с Аидом, а буйной силы скорее всего еще больше.

Бедный щит в левой руке разбивается на щепки от первого же удара, а рука вовсе онемела. Получив жесткий урок, Аид тут же активирует «Открытие каналов VCS (ур.2)» и комбо из заклятий магии Тьмы. Но даже так бой стал не настолько легким, как хотелось бы. Обезьяноподобные монстры начали махать кулачищами с утроенной скоростью, и Аид пропустил еще несколько очень болезненных ударов. Но боль лишь заставляла действовать яростнее и ожесточеннее. Вскоре пятнадцать «горилл» отправились спать вечным сном, оставив избитого победителя в собственной крови.

Повышение уровня: 9 → 10.

Получено 2 очка характеристик.

Получено 2 очка способностей.

Получено 2 очка навыков.

К тому же способности из раздела Тьмы прибавили по одному уровню. Пускай это было сложно, но награда того реально стоила. Причем это первый противник, который не отправил отдыхать к дереву после первого знакомства. «Похоже, я начинаю входить во вкус».

Пока что Аид вновь вкладывает очки в Ловкость, но покупать способности и навыки сразу не будет. Обшарив пещеру, юноша в который раз удивился Бездне Финитума. Это какое-то странное место, мало похожее на зону обитания всех этих монстров. Как будто просто игровой уровень, где движок сам раскидал монстров. Последние, правда, получились очень реалистичными.

Но Аид не верит, что это просто игра. Бездна Финитума не появилась здесь по воле геймдизайнера. Это место существует так же давно, как и сам Невегрод, хотя тут Аид не уверен. Во всяком случае жители Невегрода хорошо знают об ужасах этого места. Да и незачем было тогда устанавливать стражу вокруг выхода.

Немного отдохнув, юноша возвращается к дереву и теперь решает попробовать путь прямо. Скоро кишка туннеля выводит на огромную ровную поверхность в форме каменного зала. «Комната для битвы с боссом?». — Впрочем, шутка бы удалась, если не сидящая у больших дверей фигура. Незнакомец одет в строгий деловой костюм полностью черных цветов, как будто только что пришел с переговоров с какой-нибудь корпорацией Сайд-сити.

Перейти на страницу:

Все книги серии Геймдизайнер

Похожие книги