ИИ (
Была одна последняя серьезная ошибка, которую нужно было исправить, а потом… готово! Я закончил свою первую коммерческую компьютерную игру, возможно, с запасом в один час и отдал ее Activision для отправки в производство. А если вас интересует, где игра тестировалась, проходила контроль качества, отчет об ошибках и т. п., то ответ будет простой — нигде. Процедура выпуска игры в Activision была простой: если Дейв Каминс (Dave Cummins) (ведущий тестер) мог поиграть в это без зависаний и бросаний джойстика в отчаянии об стену, тогда все сделано и готово к отправке.
Ни с чем в мире не сравнить то чувство, когда игра завершена. Игра, на создание которой потратил большую часть года и осознав, что больше не о чем волноваться, чувствуешь странную смесь эйфории, облегчения, спокойствия и гордости. Я должен был покинуть Activision и уже подобрал поезд для поездки домой, но Вэйнрайт велел мне оставаться в офисе, пока он не утрясет какие-то дела через несколько часов, так что у меня не было выбора. Вэйнрайт был в Activision, потому что заканчивал версию Rampage для Commodore 64 с парой других программистов из Catalyst: Майком Арчером (Mike Archer) и Дейвом Джоллиффом (Dave Jolliff), с которыми я познакомился ранее, когда они приезжали в наш офис в Нифе и спали на полу. У них была проблема с лазанием монстра наверх до неба и до верха экрана, поэтому игра требовала еще небольшой доработки. Я просто был расслаблен после завершения работы и полулежал на стуле, так как весь персонал Activision ушел отдыхать на выходные, остались только несколько кодеров-трудоголиков, по уши нагруженных своей работой. Как это странно ни звучит, но подобное в этой отрасли очень распространено. В офисе зазвонил телефон, и я подумал, что могу ответить на звонок, так как ничем не занят, на линии оказался какой-то начальник из Activision USA, который спросил меня, не готов ли к отгрузке Rampage? Я сделал все, чтобы прикрыть чьи-то задницы: "Они сейчас не на месте… Спектрум версия ушла в производство, версия для Commodore 64 будет готова через несколько часов", в таком духе и он остался доволен. Мало того, что теперь я был настоящим программистом, параллельно я изучал искусство нести чушь!
Вэйнрайт наконец возвратился, но было уже слишком поздно, чтобы найти поезд в Суонси, и он не оставил мне другого выбора, как провести ночь в Саутгемптоне. Я не горел желанием спать на полу в Activision, и Вэйнрайт предложил мне свою кровать в своем жилище, и, не имея лучшего выбора, я согласился. Я был очень голоден, потому что не ел ничего с прошлой ночи, и мы пытались достать какой-нибудь еды, но так как было 3 часа ночи, то все, что мы смогли найти — это индийский ресторан, который смог предоставить что-то вроде стейка и чипсов, если мы не будем возражать, что они будут не совсем свежими. Я не возражал, охотно проглотив все.
Дом Вэйнрайта был немного… захламлен, от комнаты, у которой не было половицы (они были сложены стопкой в углу) до дивана, под которым предположительно была настоящая видеокассета "Page Three Stunna" с Самантой Фокс, используемая для отснятия картинок для игры видео покер под маркой Martech. То, что было под ней, это предположительно многолетний хлам и коробки от пиццы, и даже без приглашения с показом всех обнаженных прелестей Мисс Фокс, мне было достаточно, чтобы схватить этот приз двумя руками!