Читаем Она позади тебя полностью

Капсулы улучшения добываются уничтожением определенных вражеских чужих, после взрыва которых остается разноцветный драгоценный камень с последующим подбором его игроком. Цвет камня определяет природу улучшения: скорость, сила, отражающийся лазер, наземный лазер, дополнительная жизнь, самонаводящиеся ракеты, энергетические шары (два небольших шара, устанавливающихся над и под кораблем игрока). Здесь были имена, которые все путали в игре, называя все просто оружием, но сейчас они носят более сложные и официальные названия: энергетические шары (Bits), круговой лазер (Counter-air Laser) и т. д.

Вторым нововведением стала Сила (The Force), способная пристыковываться: неуязвимое дополнение, которым игрок мог стрелять и вызвать стыковку, нажав вторую клавишу огня. Сила могла быть пристыкована в нос или хвост корабля игрока, где служила модификатором оружия, стреляя из своего оружия вперед или назад в зависимости от стыковки. R-Type добавила дополнительный фактор сложности возможной атакой вражеских кораблей сзади, противостоять этому можно было либо высокоуровневым маневрированием корабля, либо пристыковкой Силы в хвост корабля, добавляя возможность стрелять назад.

Третьим большим нововведением была возможность удерживая клавишу "Огонь" построить волновой удар (мы называли ее плазма-пушкой), который мог быть выпущен с разрушительным эффектом, уничтожая целые волны чужих одним выстрелом. Полоса внизу экрана отображала процесс построения удара, который мог быть выпущен в любое время с различным разрушающим действием. К сожалению, вы не могли стрелять во время зарядки своим нормальным оружием и выстрел удара производился только вперед, его правильное использование стало стратегическим элементом игры.

Восемь уровней делают игру очень экзотичной и красочной, зачастую включали в себя эффект «параллакса»: при прокручивании вместе с задним фоном с уникальными эффектами и графикой (это эффект, при котором слои двигались с разной скоростью). Основные моменты каждого уровня включали:


Уровень 1. Чужие, вращающиеся по кругу размером во весь экран, внутрь которого игрок должен был влететь, уничтожить и вылететь, босс в конце уровня со смертоносным хлестким хвостом, который позднее стал культовым представлением в этой и следующих версиях игры.

Уровень 1


Уровень 2. Гигантские мультисегментные змеи, которые кружатся по экрану перед тем, как залететь и вылететь из гигантского существа с торчащими трубками в конце уровня.

Уровень 2


Уровень 3. Гигантский космический корабль величиной в два экрана, вокруг которого должен был летать игрок, уничтожая его часть за частью. Этот корабль фактически был одним большим уровнем, требовалось очень точное пилотирование, чтобы не сталкиваться с частями корабля или выстрелами из его орудий.

Уровень 3


Уровень 4. Экраны заполнены маленькими зелеными шарами, отложенными как икринки некоторыми видами чужих, что ограничивало перемещение игрока, а в конце уровня большой корабль чужих, разделенный на три части, которые перемещаются по экрану независимо друг от друга.

Уровень 4


Уровень 5. Снова мультисегментные змеи, которые в этот раз взрываются при попадании в них, рассыпаясь на несколько частей и разлетаясь по всему экрану, а в конце уровня большой корабль чужих, покрытый скоплениями серых ячеек, разлетающимися по экрану и пытающиеся попасть в корабль игрока.

Уровень 5


Уровень 6. Уровень, целиком построенный на лабиринтах с тупиками и большими, похожими на поршни чужими, перемещающимися по экрану и пытающиеся попасть в игрока.

Уровень 6


Уровень 7. Почти непрерывные потоки пришельцев, стреляющие градом пуль с кульминацией в конце уровня в виде месива, где игрок должен уворачиваться от падающего сверху мусора.

Уровень 7


Уровень 8. Чужие, которых невозможно уничтожить вплоть до конца уровня, и финальный монстр, прячущийся за барьером из щупальцев.

Уровень 8


Прохождение игры не является легким, игрок должен изучить шаблоны атак чужих и использовать в нужное время Силу, также очень затруднен рестарт уровня из-за сброса всех подобранных улучшений, оставляя игрока только с начальным оружием. Поиск правильного способа, для победы над некоторыми очень крупными инопланетянами добавляет сложности, в то время как уровни становятся все труднее и труднее, экран все больше заполняется врагами и вражескими пулями, а игроку постоянно приходится использовать Силу, плазму, отточенные рефлексы, быстро думать и держать ухо востро.

Глава 3.2

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT