Я предполагаю, что как только мы ушли, Уинрайт просто рассмеялся над двумя баранами, которых он убедил, что £3000 за игру для крупного издателя были большие деньги, но этот обряд проходили все в те ранние годы. Позднее мы узнали, что Уинрайт получил около £7000 за версию от Activision до падения пенни и, если вы помните мультфильм Том и Джерри, когда Том смотрит в камеру и видит задницу осла из-за трюка Джерри, примерно то же самое чувствовали мы. Но все в нашем мире имеет тенденцию возвращаться и несколько месяцами позже предстояло нам натянуть Уинрайта, поставив его в аналогичную позу.
Оглядываясь назад, я могу объяснить причину назначения работы по R-Type мне. Time Scanner был определенно (в то время) перспективный продукт, имеющий большой потенциал, тогда как R-Type, казалось, будет очередной "стрелялкой" с горизонтальной прокруткой экрана. Может быть, Time Scanner под маркой SEGA вызывал больше доверия, определяя высокий стандарт готового продукта, тогда как R-Type пришла из неизвестной японской компании IREM, что подразумевало возможность немного затянуть сроки и допустить поблажку по качеству. Независимого от того, было это правдой или нет, результат был такой: сохранить перспективный продукт в Catalyst'е, а неважный отдать мне в Уэльс.
В настоящее время R-Type упоминается везде, начиная классики и до инноваций, но в то время об этом действительно никто ничего не знал, что позднее игра окажется "бомбой" аркадного автомата. Для большинства людей это была очередная незначительная стрелялка с горизонтальной прокруткой, хотя и с несколькими дополнительными "наворотами". Если бы она была бы такой популярной, то мне не пришлось бы ездить в Лондон, чтобы поиграть в нее, Суонси могла похвастаться множеством аркадных автоматов, но здесь этой игры не было.
Даже Electrocoin, фирма, которая была официальным представителем в Великобритании по торговле игровыми автоматами, не слишком заботилась о продвижении данной игры, поэтому не было ажиотажа или предвкушения увидеть игру на домашних компьютерах. В конце концов я упал духом, так как рассказывая людям об игре, над которой работал неизменно слышал: "R-Type, а что это такое?"
IREM Corporation начала свою деятельность в 1974 году как The IPM Corporation, созданием и сдачей в аренду электронных продуктов для досуга, предназначенных для бизнеса игровых развлечений. Когда Taito's Space Invaders стал мировым хитом, то в 1978 году IPM решает разрабатывать и производить игровые автоматы, создав для них «сырую» версию Space Invaders. Годом позже они изменили свое название на IREM, что расшифровывается как International Rental Electronics Machines (
На протяжении 80-х IREM создали несколько посредственных игр за исключением Moon Patrol 1982 года и Spartan X 1984 года (переименованного в Kung Fu Master для западного рынка). Но все изменилось в 1987 году, когда вышли стрелялки с горизонтальным прокручиванием Mr. Heli и R-Type. R-Type содержит восемь различных уровней состоящей из биомеханичесской массы неопределенного происхождения, чему в начальной версии не придавалось особого значения, но получая все более тщательно продуманную предисторию по мере выхода следующих продолжений. Игровой процесс довольно стандартный, попадающий даже под клише: игрок летает на "курносом" космическом корабле, экран заполнен препятствиями и вражескими чужими (здесь и далее термин «чужой» — это враждебный инопланетянин) установленными по шаблону, при этом медленно перемещается влево или вправо, а в конце уровня встречается со сложным испытанием, которое нужно победить, чтобы продолжить дальше.
R-Type построен на центральной идее ранних игр компании Konami Gradius\Nemesis, в которых игрок начинает игру на относительно слабом главном корабле, огневая мощь которого возрастает путем подбора капсул улучшения, но здесь были добавлены несколько уникальных элементов. Какое оружие игрок выберет из предложенных вариантов, было главной задумкой игры. Выбрав неправильное оружие, вы могли пройти уровень, обладая хорошими рефлексами при сопутствующей удаче, но всегда была причина, по которой лучше было использовать конкретное оружие на определенном этапе игры. Апогеем этого становится четвертый уровень игры, где два из трех основных видов оружия, которые вы могли выбрать, были абсолютно бесполезны для безопасного прохождения уровня.