Читаем Она позади тебя полностью

Если я сяду и подумаю об этом сегодня, то я должен сказать, что желание увидеть игру законченной и выпущенной перевешивали все другие соображения. И пока вы не сделаете то же, что и я, вы не получите представления, каким сильным может быть это желание. Я не верю, что это уникально для программирования, я думаю, точно так же и для авторов, и для художников. То же самое могут подтвердить люди, делающие гигантскую модель Эйфелевой башни из спичек, это же относится и компьютерной игре. Я бы не решился сказать, что это становится чуть ли не частью своей собственной жизни, но иногда кажется, что ты имеешь дело с существом Франкенштейна: осторожно сшиваем это вместе кусочек за кусочком, затем пропускаем электричество через его вены, чтобы сделать его живым. ЖИВЫМ!

Хорошо, это немного преувеличено, но, возможно, недалеко от правды, но если я реально не хочу закончить игру, тогда интервью Уэйнрайта и прекращение выплат денег дали мне идеал. Кроме того, я полагаю, можно поспорить с тем, что невыплата денег не то же самое, что «общипать как липку», но в то время это было почти одно и то же.

* * *

Никто из нас не хотел прекратить кодирование, но здесь не было выбора: мы не могли продолжать работать бесплатно. Я думаю, Activision догадывалась, что происходит, с тех пор, как Уэйнрайт признался мне, что он обращался к ним, прося больше денег, сославшись на качественную версию для Спектрума, указывая на то, что это принесет им кучу денег, так что все честно, они должны дать немного больше. Я не знаю причин, по которым они отказали, но ни от них, ни от Уэйнрайта денег больше не было, мы зашли в тупик.

Гнев вскоре взял верх над шоком, когда оказалось, что Уэйнрайт ожидал, что мы продолжим кодирование бесплатно до завершения всех игр, чтобы он мог достичь цели контракта и предоставить готовый продукт Activision, получив свой Доставочный платеж (обычно самый крупный из контракта). Первым был Карл, который осознал, что ключ к старту был прямо перед носом: PC и PDS системы. Вам знакома эта старая пословица: "Дайте человеку рыбу, и вы его накормите на день. Научите человека ее ловить, и вы накормите его на всю жизнь"? Наши комплекты PC и PDS и были теми удочками, и мы поняли, что, если бы мы смогли выйти из этого с полным комплектом разработчика, тогда у нас будет все, что нам необходимо для старта будущих проектов.

Взяв приблизительную цифру месячной зарплаты в £400, а поскольку нам недоплатили, я подсчитал, что к тому времени, когда я закончу свою версию, мне будут должны £1600, что было примерной стоимостью комплекта разработчика, так может предложить прямую сделку: мы закончим кодирование игры за комплект разработчика вместо платы, возможно, что Уэйнрайт пошел бы на это. Дэйв и я согласились с Карлом полагая, что это был реальный выход или лучше, чем ничего. В чем я не мог признаться им обоим, так это в том, что мной двигал другой мотив: это был шанс освободиться от Уэйнрайта и Catalyst, уйдя чистым с комплектом разработчика к Жаки Лайонс в Marjacq.

Может показаться, что все козыри были на нашей стороне: заключай с нами сделку, иначе игра не будет завершена. Но Уэйнрайт легко бы раскусил наш блеф, имея все права, он мог бы потребовать предоставить исходный код, вернуть все средства разработки и передать все одному из своих дешевых кодеров, который в конце концов и написал бы ему игру независимо от того, чем все это обернется. Кроме того, после всей проделанной работы никто из нас не хотел отворачиваться от игры, особенно если это подразумевало уход без причитающихся денег или без системы PDS. Нет, мы должны были как-то заставить Уэйнрайта просить нас остаться, оставив оборудование и чувствуя, что это была его собственная идея. После того, как он нас обвел вокруг пальца в денежном договоре, настало время расплаты.

Уэйнрайт и Сед договорились встретиться с нами в офисе в Фархеме, чтобы обсудить текущую ситуацию — это было идеальное время, чтобы привести наш план в действие. Договоренность была простой: Дэйв и Карл будут голосом разума, а я буду изображать безрассудство, постоянно крича и ругаясь, угрожая всем и вся, но регулярно утихомириваясь уговорами моих спутников, после чего начинал дебоширить сначала. Кроме того, по условному сигналу я должен был выбежать из комнаты, а они побежали бы за мной, чтобы попытаться убедить меня в своей точке зрения. Всё предварительно наметив и сделав небольшую репетицию, мы готовы были привести план в действие.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT