Читаем Она позади тебя полностью

Если вы не знаете кто такой Орландо\Ник Пеллинг (Orlando\Nick Pelling), тогда я предлагаю вам поискать его в интернете. Сейчас это может показаться не таким важным, но тогда, на моем начальном этапе карьеры кодера, Ник был самой первой звездой индустрии, которую я встречал (вернее, уже с Фергусом). Если бы я знал больше о Мэве (Mev), Зари (Zari), Крисе Вуде (Chris Wood) и других кодерах, с которыми сталкивался, то мог бы не так мечтать об этом. Но вот так все и происходит. Судьбы в индустрии этих двух имен, сделавших сами себя, заставили меня задуматься о себе, о том, как я начал зазнаваться о "великости" моей игры и вещи говорили сами за себя. Кто я был такой, чтобы спорить с людьми, которые знали больше о бизнесе, в котором я работал? Пришло время заглянуть правде в глаза: я занимался созданием программы для людей, чтобы поиграться и это было простой компьютерной игрушкой и ничего более.

Я не пытаюсь вас поразить своим прозрением, но я встретил цитату, которая, кажется, вкратце отражает все сказанное выше: "у вас все плохо, если вы начинаете верить в то, что вы так хороши, как говорят люди". После этого случая с Фергусом и Ником я начал смотреть на игры, которые пишу, не более как на составленный программный код, а если кто-то получает удовольствие от игры, то это не более чем премия.

* * *

Где-то чуть позже полудня Сол загрузил демо новой игры на Commodore 64 от немецкой компании Rainbow Arts, чтобы мы взглянули на это. У Rainbow Arts были проблемы годом ранее с Nintendo с выпуском The Great Giana Sisters на домашнем компьютере, очень похожей на игру Super Mario Brothers на NES, что временами казалось, что это прямой порт (новая версия для какой-то компьютерной платформы) игры. Ее пришлось убрать с полок магазинов, как только она поступила в продажу, под угрозой подачи законных исков от большого N. Сейчас, казалось, они решили проделать то же самое, и то, что мы увидели, возможно, не было точной копией R-Type, но безусловно содержала все элементы, сделанные для R-Type. Игра называлась Katakis.

Фраза определения теста проверки авторских прав "вид и ощущения" формулируется примерно так: "термины, используемые для описания главных особенностей внешнего вида и опыт человека использующий продукт" и Katakis на 100 % попадал под часть "ощущения", являясь прокручиваемой стрелялкой в биомеханическом мире. Вы могли: подбирать улучшения, чтобы оснастить ваш корабль дополнительным оружием, управлять пристыковочным отсеком, который мог стрелять, удерживать клавишу "огонь" для создания сверхмощного выстрела, сражаться с ордами врагов чужих на протяжении всего уровня, в конце которого появлялся Большой Босс. Нам хватило посмотреть всего первый уровень, чтобы оценить степень кражи из R-Type в пользу Katakis, хотя сейчас через эмулятор можно оценить картину в целом.



Снимки из Katakis: (1) Красные вертушки в сопровождении Шагателей с ракетами (автор использует терминологию R-Type). (2) Большой Корабль позирует, угрожая. (3) Вооруженный вращающимся отсеком, извергающим лазерные лучи и ракеты, видна также капсула с улучшениями. (4) Мозги в Стекле, преграждающие путь. (5) Чужой, оставляющий след сзади из маленьких круглых объектов. (6) Очень похожий экран окончания игры.


Это правда, что первый уровень больше похож на игру Nemesis, чем на R-Type, но как только вы попадете на второй уровень, чувство близкого родства начинает проявляться, и вы замечаете сходство макетов. Вскоре вы обнаружите себя летящим мимо огромного корабля, занимающего несколько экранов, уровень, где чужие оставляют след из маленьких шаров позади, которые вы можете уничтожить, внешний вид некоторых спрайтов чужих, которые меньше всего удивят фанатов R-Type. В финальной заставке, когда вы пройдете игру, вы будете поприветствованы прокручиваемым вниз поздравительным сообщением, которое за исключением одного слова является ТОЧНО таким же, как если бы вы прошли R-Type, вплоть до употребления странной "англо-японской" грамматики и фраз (автору даже можно было не АКЦЕНТИРОВАТЬ внимание, так как вся хитрожопость видна и понятна даже при беглом ознакомлении).

Неудивительно, что Activision после выплаты денег IREM для покупки лицензии не захотела видеть "очень похоже выглядящую" игру в продаже. Они решили пообщаться с Rainbow Arts, которые под угрозой судебного иска убрали игру с полок магазинов Европы и пообещали приостановить ее дальнейшее распространение.

* * *

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT