Читаем Она позади тебя полностью

Пока я успокаивался, Activision разжигала публичный интерес и отослала демонстрации первых двух уровней в журналы, получив в результате несколько хороших отзывов с массой великолепных цветных картинок. EMAP, издатель журнала Sinclair User (Пользователь Спектрума), решила послать кого-нибудь в Фархем, чтобы сделать несколько публичных фотографий и получить немного больше информации о конверсиях. Так мы все покорно поскакали в сад на заднем дворе офиса и сделали несколько совместных фотографий под деревьями, вытоптав все вокруг, одно из которых и попало в журнал. К сожалению, сопроводительная рецензия была сплошной чушью и многое было просто выдумано, например, "раньше у меня был BBC компьютер" (никогда не было), "для анимации большинства чужих используется до восьми кадров" (о чем я только мечтал) и мое любимое "из своей базы Суонси [программисты] регулярно ездили в Лондон, чтобы поиграть в игру за монеты" (думаю, никто не слушал то, что я на самом деле говорил). Это был не последний случай, когда журналы печатали откровенную ложь об играх, которые я разрабатывал или в разработке которых принимал какое-то участие, одним из ярких примеров был "обзор" версии Карла для ST, где ему поставили оценку 6/10 за звуковое оформление.

* * *

Я пропустил четвертый уровень, начав работу над пятым: идея была в чередовании кодирования, по моей оценке, сложных и легких уровней. Пятый уровень имел больших змей таких же, как и в третьем, и до абсурдности слабого Босса в конце. Я думал, что должен начать с чего-то простого. Я предполагаю, что ход мыслей разработчиков оригинальной версии был такой: "Ну что же, игрок прошел полпути, давайте дадим ему отдохнуть", включив в игру должно быть самый безвкусный и наименее интересный из всех уровней игры, в довершении ко всему с финальным Боссом, который, казалось, был единым спрайтом, покрытым размноженными лягушачьими икринками. Не то чтобы я жаловался в то время, так как это позволило мне совершить легкую поездку за несколько дней, но это значит, что об этом просто особо мало что можно сказать.

Какой отвратительный чужой злобно ждет, чтобы появиться в конце пятого уровня?


Смотрите, у вас даже могут вылезти глаза из орбит при виде этих шипов!


(небольшое отступление)


Однажды в субботу я поехал в Лондон на компьютерную выставку. Как обычно, в Эли Пали (Ally Pally) или the Royal Horticultural Hall. Я приобрел Sixword Swiftdisc, чтобы заменить ненадежную систему микродрайва, которую я использовал на Спектруме. Swiftdisc был обычным 3'5 дюймовым дисководом стандарта Шугарта (Shugart) (Алан Шугарт глава Амстрад). Я предполагал подключить его к Спектруму через хорошо знакомую коробку Sinclair Interface 1, который мог похвастаться возможностью эмуляции микродрайва (который я никогда не использовал) и устройства с приятной кнопкой Multiface, которое я считал превосходным для быстрой загрузки кода из PDS системы, что идеально подходит для возни с блоками кода, постоянно загружая и сохраняя их. Это также прекрасно подходило для демонстрации прогресса работы Солу, так как я мог предварительно подготовить несколько вещей, сохранив их на дискету, а затем выбрать то, что я хотел бы показать, загрузив это за несколько секунд. Это не шло ни в какое сравнение с микродрайвом, сохраняя массу времени на цикл "записать-ассемблировать-загрузить". Я с большим (бОльшим) удовольствием доверял результаты своей работы проверенной надежной дискете, а не гибриду из гибкой магнитной ленты от Клайва Синклера.

Поскольку я очень интенсивно использовал Swiftdisc, у меня возникла идея взять еще один в качестве резервного на случай, если тот, который я использовал, сломается. Идея возникла, когда блок питания компьютера Opus, который я использовал, был поврежден и мне пришлось потратить пару дней без кодирования в ожидании замены. Так что я позвонил в Sixword и сказал им, где я нахожусь, а они ответили, что могут доставить мне его без проблем, на самом деле я даже могу пойти и забрать его уже этим же вечером, если захочу, так как… снова странное совпадение… юридическим адресом Sixword Ltd. была адвокатская контора в Фархеме!


---


Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT