Пока я успокаивался, Activision разжигала публичный интерес и отослала демонстрации первых двух уровней в журналы, получив в результате несколько хороших отзывов с массой великолепных цветных картинок. EMAP, издатель журнала Sinclair User (Пользователь Спектрума), решила послать кого-нибудь в Фархем, чтобы сделать несколько публичных фотографий и получить немного больше информации о конверсиях. Так мы все покорно поскакали в сад на заднем дворе офиса и сделали несколько совместных фотографий под деревьями, вытоптав все вокруг, одно из которых и попало в журнал. К сожалению, сопроводительная рецензия была сплошной чушью и многое было просто выдумано, например, "раньше у меня был BBC компьютер" (никогда не было), "для анимации большинства чужих используется до восьми кадров" (о чем я только мечтал) и мое любимое "из своей базы Суонси [программисты] регулярно ездили в Лондон, чтобы поиграть в игру за монеты" (думаю, никто не слушал то, что я на самом деле говорил). Это был не последний случай, когда журналы печатали откровенную ложь об играх, которые я разрабатывал или в разработке которых принимал какое-то участие, одним из ярких примеров был "обзор" версии Карла для ST, где ему поставили оценку 6/10 за звуковое оформление.
Я пропустил четвертый уровень, начав работу над пятым: идея была в чередовании кодирования, по моей оценке, сложных и легких уровней. Пятый уровень имел больших змей таких же, как и в третьем, и до абсурдности слабого Босса в конце. Я думал, что должен начать с чего-то простого. Я предполагаю, что ход мыслей разработчиков оригинальной версии был такой: "Ну что же, игрок прошел полпути, давайте дадим ему отдохнуть", включив в игру должно быть самый безвкусный и наименее интересный из всех уровней игры, в довершении ко всему с финальным Боссом, который, казалось, был единым спрайтом, покрытым размноженными лягушачьими икринками. Не то чтобы я жаловался в то время, так как это позволило мне совершить легкую поездку за несколько дней, но это значит, что об этом просто особо мало что можно сказать.
Однажды в субботу я поехал в Лондон на компьютерную выставку. Как обычно, в Эли Пали (Ally Pally) или the Royal Horticultural Hall. Я приобрел Sixword Swiftdisc, чтобы заменить ненадежную систему микродрайва, которую я использовал на Спектруме. Swiftdisc был обычным 3'5 дюймовым дисководом стандарта Шугарта (Shugart) (
Поскольку я очень интенсивно использовал Swiftdisc, у меня возникла идея взять еще один в качестве резервного на случай, если тот, который я использовал, сломается. Идея возникла, когда блок питания компьютера Opus, который я использовал, был поврежден и мне пришлось потратить пару дней без кодирования в ожидании замены. Так что я позвонил в Sixword и сказал им, где я нахожусь, а они ответили, что могут доставить мне его без проблем, на самом деле я даже могу пойти и забрать его уже этим же вечером, если захочу, так как… снова странное совпадение… юридическим адресом Sixword Ltd. была адвокатская контора в Фархеме!