Читаем Она позади тебя полностью

Я думаю, большинство из того, что движется в игре, анимировано другими способами: просто чередованием существующего спрайта с его отражением или переворотом, или добавлением зацикленной цепочки чередования цветов. Эти методы занимают мало времени и памяти, но помогают пустить пыль в глаза, реализуя массу изменений и приближая конверсию к оригиналу аркадного автомата, когда при недостатке места все может быть подвергнуто анимации. К счастью, Марк знал все уловки, когда дело дошло до минимизации размеров спрайтов и сохранения памяти, так что мне не пришлось делать много лишней работы, но иногда все заканчивалось совсем по-другому, он протестовал, что я портил его графику, что, говоря честно, я делал, но в свою защиту могу сказать, что у меня не было большого выбора.

Мне также пришлось оставить кусок свободного ОЗУ для использования позже для звуковых и музыкальных подпрограмм, которые, к счастью, должны были мне быть предоставлены Catalyst'ом через Activision. Как Уэйнрайт собирался сделать это, я не знаю, я предполагаю, что был план заключить с Activision дополнительное соглашение по звуку с профессиональным кодером музыки и удержать потом это с того, что они платили Уэйнрайту. Все, что я знал, звук и музыка появится очень скоро, так что мне лучше подготовить место, чтобы подключить их, также как и оставить свободное время в подпрограмме прерывания, не испортив других критических ко времени вещей.

* * *

Помимо кодирования уровней, здесь было предостаточно дополнительной работы: собрать игру вместе, добавить "таблицу рекордов", написать режим демонстрации игрового процесса (который был заброшен из-за нехватки места), привести в порядок процедуру работы для мультизагрузки, разметить и подключить весь интерфейс пользователя. Обычно я занимался этим, когда уже был сыт по горло работой с уровнями, медленно прокладывая туннель, копаясь в игре. Мои знания работы с джойстиком и клавиатурой улучшились еще при создании Rampage, благодаря щедрости коллеги-кодера Мэва Динка (Mev Dinc) моя подпрограмма с ошибками для Кемпстон джойстика была замещена тем, что действительно работало. Другой кодер, который был более чем щедр на свое время и знания, был Майк Арчер (Mike Archer), сотрудник Catalyst из Портсмута (Portsmouth) с которым я познакомился, когда Уэйнрайт и Дэйв Джоллифф завершали версию Rampage для C64 в доме возле Activision. Майк и я стали друзьями и в следующие годы я часто пользовался диваном его родителей для сна, когда бывал в Портсмуте.

Это было, когда я заканчивал третий уровень. Мне позвонил Майк и попросив все держать в секрете спросил, не хочу ли я съездить в Лондон с ним на встречу с литературным\компьютерным агентом с возможным наймом на работу. Когда Майк упомянул имя агента и компании, что-то зашевелилось в моей памяти, я знал, что видел где-то имена Жаки Лайонс (Jacqui Lyons) и Маржак (Marjacq), но не могу вспомнить точно (оказывается, это было в книге "За пределами аркады" (Beyond The Arcade) Николаса Палмера (Nicholas Palmer)) и я знал несколько деталей об агентах и агентствах благодаря моим ранним бизнес-исследованиям, так что я точно не собирался заниматься вещами, о которых не имел никакого представления. После предварительного телефонного разговора с Жаки и быстрого выяснения кто я такой и чем занимаюсь, Майк и я оплатили поездку в Лондон без уведомления кому-либо, пытаясь найти офис Marjacq Micro Ltd, так как легче сказать, чем сделать, поскольку мы пренебрегли составлением маршрута от А до Я, а звонок в дирекцию, казалось, еще больше запутал ситуацию.

Одно из странных совпадений, которое, казалось, направило нас в нужное русло, произошло, когда мы вошли в странный офисный блок, пройдя только один из них и спросив какую-то служащую, не знает ли она, где находится компания Marjacq Micro. Мало того, что она знала, где это находилось, но она рассказала нам, что она когда-то работала на Жаки Лайонс! Не веря своему счастью и взяв нужное направление, мы познакомились с Жаки. Она рассказала нам свои условия, что́ она может сделать для нас и что ожидает взамен, что можно кратко охарактеризовать как "продолжайте делать, то, что делаете и получайте за это намного больше". Она выразила сожаление, указав, что, поскольку я все еще был нанят на работу Designmaker\Catalyst, она не может представлять мои интересы, пока R-Type не будет завершена.

Я не подписывал контракт или какое-либо соглашение для R-Type, но имел контракт при поступлении в Designmaker, так что технически я должен был его расторгнуть после завершения игры, а тогда уже довериться рукам Жаки Лайонс. Все это вызвало большое воодушевление, хотя и подразумевало возвращение всего набора разработки Catalyst и выполнения всевозможных пунктов конфиденциальности, на которые когда-то согласился. Поскольку мне не пришлось выбирать между Catalyst и Жаки еще несколько месяцев, то она была удобным страховым полисом в случае, если что-то пойдет не так, и все, что мне нужно было делать — это держать язык за зубами.

* * *

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT