The Games Machine, многоформатный журнал, похожий на ACE, выпустил еще один "обзор", назначения и цели которого состоят в перепечати инструкции, хотя читателям придется подождать до февраля 1989 года, чтобы прочесть его. Как я уже писал о датах публикации ранее — это действительно могло быть опубликовано в любое время, а некоторые журналы часто выпускались раньше, чем дата на обложке, чтобы произвести впечатление опережения всех их новостей и обзоров. Несмотря на правильное замечание, которое сделал только этот журнал, о низкой скорости прокрутки игры, происходящей временами, версии для Спектрума присудили 90 %, тогда как ST 82 %, а цитата гарантированно увеличивала продажи: "это игра затмевает все остальные стрелялки на Спектруме на сегодняшний день". Перефразируя американского журналиста Х.Л. Менкена (H.L. Mencken): "еще никто никогда не разорялся, недооценивая интеллект публики, покупающей британские игровые журналы", поэтому все, что написано в этих обзорах, как и то, как это было написано, просто прошло незамеченным. Я, конечно, не жаловался, так как казалось, что все эти потраченные месяцы работы над игрой, чтобы сделать ее выглядящей и играющей так хорошо, как только было возможно, окупились в конечном счете. Теперь только потребителям было решать — расстанутся ли они со своими с трудом заработанными деньгами, чтобы купить мою игру или нет.
"Премия золотого джойстика" (The Golden Joystick Awards) или Награда зрительских симпатий в игровой индустрии (The People's Gaming Awards) в соответствии с публичной позицией Future Publishing Ltd — "старейшая игровая церемония награждения в мире с наибольшим престижем, голосование проводится только людьми, имеющими непосредственное отношение к происходящему: самими игроками". Однако в 1988 году все было немного иначе. C+VG, являющийся "штурвалом" Golden Joystick Awards, сделал церемонию на 100 % индустриальной, без членов публичных обществ. Проводимый в начале декабря в рамках ежегодного Индустриального Банкета, в просторечии известный как Индин (InDin), вечер для всех, кто был связан с продажей, производством или поставкой игр (но, несомненно, НЕ создавали их: кодеры были отгорожены), событие было одним огромным корпоративным "упражнением в награждении". Публично все было тихо: Индин никогда сильно не освещался в розничных компьютерных журналах, рассматривающийся больше, как аналог Рождественской офисной вечеринки. Любое освещение данного мероприятия было оставлено для торговых изданий, таких как Computer Trade Weekly (CTW). Вопреки сегодняшнему впечатлению, тогда, в поздних 80-х годах, The Golden Joystick Awards был полностью ориентирован на промышленность. Выбор номинантов (
Когда я только через две недели в январе 1989 года открыл свой экземпляр еженедельника CTW и увидел фото Рода Казенса (Rod Cousens) в окружении двух комедиантов из 80-х Хейла (Hale) и Пейса (Pace) сжимающих награду Golden Joystick Award за версию игры R-Type для Спектрума, я подумал, что это была какая-то ошибка, потому что никто не связался со мной и не сообщил, что моя игра выиграла. Я позвонил Марку Джонсу (
Позже в разговоре с Activision мне доступно разъяснили, что, когда моя игра получила награду (за лучшее достижение в лицензировании (8 бит)), то я бы не смог взять ее в свои руки, потому что на самом деле выиграл не я, а Activision, проделав такую отличную работу. Итак, в следующий раз, когда вы увидите фильм, награжденный статуэткой в номинации лучший из лучших, пожалуйста помните, что режиссер, сценарист, актеры, съемочная группа и редактор не ответственны за его успех и в действительности ничего не сделали для этого, нет, все заслуги в первую очередь принадлежат парню, который подписал чек. По всей видимости.