Читаем Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора полностью

Итак, благодаря этой поездке в Лос-Анджелес я получила приглашение попробоваться в крупный игровой проект. Все это звучало чудесно, но я прекрасно понимала, что тестовое задание не дает никаких гарантий. К счастью, перед отъездом в Лос-Анджелес я осуществила дополнительные приготовления. За несколько дней до Е3 я быстро связалась с несколькими студиями поменьше, которые также собирались демонстрировать игры на выставке, и договорилась о встрече, чтобы поговорить о музыкальных потребностях для их будущих проектов. Подсуетившись заранее, я смогла увеличить свои шансы найти работу.

Из этой горстки встреч одна казалась многообещающей. Я поговорила со звукорежиссером High Voltage Software об игре, находившейся на ранней стадии разработки. Поскольку проект еще не был анонсирован, он ничего не мог рассказать о самой игре. Тем не менее я воспользовалась возможностью, чтобы рассказать ему о своем опыте в других областях, и ответила на его вопросы по поводу моих методов работы. Мы расстались, пообещав друг другу продолжить общение после конференции.

Вернувшись домой, я сразу же приступила к работе над пробными треками для Sony Computer Entertainment America. Но я написала еще одно письмо звуковику из High Voltage Software, который вскоре ответил и тоже попросил немного музыки «для теста». На тот момент я уже знала, что есть два ключевых фактора: мне нужно писать выдающуюся музыку, а еще быть вежливой, но в то же время упрямой и настойчивой. И я постаралась сделать все, что было в моих силах: отправила лучшие треки и периодически отправляла в обе студии вежливые электронные письма, в которых спрашивала о статусе своей заявки.

В итоге мое упорство и настойчивость окупились, и я получила свои первые два игровых проекта. Первой игрой была God of War от Sony, снискавшая восторженные отзывы критиков. Второй – Charlie and the Chocolate Factory от High Voltage Software по кинофраншизе Warner Bros. Тим Бёртон, режиссер фильма, лично одобрил мой саундтрек. Из опыта участия в первых игровых проектах я почерпнула много знаний о том, как вести бизнес. С тех пор я получила еще много игровых заказов и наладила отношения с большой группой клиентов. Каждый новый проект все больше учил меня деловой стороне профессии. Разработчики игр (особенно внештатники) обязаны рассматривать себя как продукт, который сначала нужно эффективно продвинуть на рынке, а затем уже выгодно продать. Несмотря на то, что композитор работает один, следует действовать как полноценная коммерческая организация. Поэтому важно развивать полезные деловые навыки и показывать в выгодном свете свой врожденный профессионализм и трудолюбие. Среди множества навыков, которыми необходимо овладеть композитору, я бы выделила как самые важные следующие пункты:

• Навык писать лаконично и информативно

• Ораторское мастерство

• Создание эффективного сайта

• Проведение исследований и поиск точек соприкосновения

• Создание базы контактов

• Поддержка личных отношений

• Воспитание внутренней стойкости

• Ведение архивов и поддержание контактов

• Проактивность и стремление к новым высотам

Каждый композитор должен стремиться развивать эти качества, чтобы построить успешный бизнес. Развитие – это всегда непрерывный процесс, и каждый новый проект предоставляет новые возможности применить эти навыки и отточить их на собственном опыте. Давайте рассмотрим каждый пункт и обсудим, как они применимы к жизни и работе игрового композитора.

<p>Навык лаконичного и информативного письма</p>

Люди в игровой индустрии отлично владеют технологиями для коммуникаций и, видимо, поэтому привыкли общаться друг с другом в коротких, случайных сессиях. Они отправляют мгновенные сообщения, публикуют краткие посты на форумах и в социальных сетях, а также отправляют текстовые сообщения друг другу на смартфоны. В письменном общении разработчики ценят прежде всего краткость и содержательность. В деловой коммуникации я рекомендую стараться совместить четкую прямолинейность, характерную для таких сообщений, с немного более формальным стилем письма, который выражает профессионализм и компетентность. При этом нужно иметь в виду, что игровая индустрия – дом для культуры, направленной против истеблишмента, а значит, она в целом не терпит формализма. Поэтому наша цель – сбалансировать привычную манеру общения в отрасли с тщательно выстроенной стратегией. Особенно сложно это осуществить, когда мы только начинаем налаживать контакт с новым человеком.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Айседора Дункан. Модерн на босу ногу
Айседора Дункан. Модерн на босу ногу

Перед вами лучшая на сегодняшний день биография величайшей танцовщицы ХХ века. Книга о жизни и творчестве Айседоры Дункан, написанная Ю. Андреевой в 2013 году, получила несколько литературных премий и на долгое время стала основной темой для обсуждения среди знатоков искусства. Для этого издания автор существенно дополнила историю «жрицы танца», уделив особое внимание годам ее юности.Ярчайшая из комет, посетивших землю на рубеже XIX – начала XX в., основательница танца модерн, самая эксцентричная женщина своего времени. Что сделало ее такой? Как ей удалось пережить смерть двоих детей? Как из скромной воспитанницы балетного училища она превратилась в гетеру, танцующую босиком в казино Чикаго? Ответы вы найдете на страницах биографии Айседоры Дункан, женщины, сказавшей однажды: «Только гений может стать достойным моего тела!» – и вскоре вышедшей замуж за Сергея Есенина.

Юлия Игоревна Андреева

Музыка / Прочее