Одно из преимуществ карьеры игрового композитора – возможность работать над самыми разными проектами. В каждом из них музыка играет свою важную роль, и нужно учитывать нюансы. Однако не стоит теряться из-за этого, считайте все эти проблемы и задачи творческим вызовом. Каждая роль и функция музыки – возможность реализовать свой творческий потенциал.
В этой главе я описала подходы к работе, с которыми встречалась в своей карьере. И в будущем я надеюсь встретить еще много других. Кто может предсказать развитие такой динамичной индустрии, как разработка видеоигр? Постоянно приходят инновации, которые меняют сами основы игрового дизайна, что, в свою очередь, заставляет нас пересматривать привычные стратегии и развивать творческое мышление.
Глава 7
Подготовка и рабочий процесс
Я вижу кролика, которого держат за уши перед мордой медведя. Коричневый здоровяк с интересом осматривает потенциальную добычу, но пока что может только ждать. Кролик выглядит невероятно мило, но все внимание оттягивает на себя предвкушение неотвратимой гибели. Все это время разработчик объясняет ситуацию с точки зрения игрового процесса и раскрывает возможные варианты развития событий. Медведь и кролик могут подружиться. Они могут просто не обращать друг на друга внимания. Кролик может даже подразнить медведя. Но медведь может и съесть грызуна. На этих словах разработчик трясет кролика у самой пасти хищника. Я выкрикиваю: «Нет!» За столом хихикают.
Композитора чаще всего приглашают на проект на поздних стадиях разработки. Это значит, что ему нужно подробно рассказать об игре и объяснить, как саундтрек может улучшить игровой опыт. На описанной выше встрече в офисе Electronic Arts я впервые увидела
Энтузиазм – наш главный творческий инструмент. Он питает воображение, заряжает энергией, подает свежие идеи и упрощает решение проблем. Когда работаешь с энтузиазмом, работа идет быстрее и приносит удовольствие, а результат становится качественнее. Исследователи из Лондонского университета опубликовали статью в журнале
Подготовка
Внештатные композиторы – такие как я – обычно работают на собственной территории. Мы общаемся с разработчиками по телефону, электронной почте, в мессенджерах и обмениваемся файлами через FTP. Из-за удаленного сотрудничества нас редко считают полноценными членами команды, хотя на самом деле это именно так. По этой же причине разработчики часто неохотно делятся внутренними материалами. И пусть это может раздражать, но стоит понимать, почему команда опасается делиться чем-либо вне офиса. Случаи утечки внутренних материалов на ранних стадиях разработки не редки и всегда наносят компании колоссальный вред. В таком случае отдел маркетинга утрачивает способность контролировать образ продукта, а он может запятнаться реакцией публики на материалы, далекие от завершения. Тем не менее композитор должен настойчиво запрашивать информацию о проекте. Мы подписываем соглашение о неразглашении (NDA) – это стандартная практика в индустрии, и это дает нам такое же право на доступ к материалам, как и у остальной команды.
Запрос материалов по проекту у разработчиков – важный шаг в подготовке к работе над саундтреком. Чем больше информации получает композитор, тем выше его шансы написать музыку, близкую видению команды. Давайте разберемся, какие именно материалы помогут в работе над саундтреком.