– Он далеко отсюда, – размышляет Суи. – Не менее чем в двухстах или трёхстах метрах.
– Тише, тише, – делает знак Тибо.
– Почему тише? Ты думаешь, что…
– Да. Ярби может услышать нас издалека. Больше ни звука.
И вы, бесшумные как тени, продолжаете двигаться на север. Удастся ли вам уйти от ярби?
Брось две игральные кости. Если полученная сумма чисел будет равняться пяти или окажется больше, переходите в пункт 35
. Если же сумма составит 2, 3 или 4 – следуйте в пункт 146 .77(Иллюстрация на обороте)
Медленно отступая, вы одним глазом следите за ро-змеем, который продолжает крепко спать. Это огромная и довольно опасная рептилия. В неясном свете Болота её чешуя отливает медным блеском.
Тибо споткнулся и очень тихо выругался. Но ро-змей зашевелился во сне. Неужели проснётся? Вы все с бешено бьющимися сердцами замерли в молчании. Минута тянется долго… как целый час… Нет, ро-змей снова заснул, всё кончилось благополучно, и вы продолжаете
путь.
После часа ходьбы Суи начинает терять терпение.
– Это какое-то заколдованное болото! Здесь нет ни одного ориентира, и мы бродим по кругу. Мы так можем бродить ещё лет сто пятьдесят. Серж, надо что-то предпринять!..
Ты даже не успеваешь ответить. Нет, даже Суи ещё не заканчивает фразу, как какое-то жужжание привлекает твоё внимание. Это одинокий ро-москит принялся летать над вашими головами. А потом невдалеке буквально из ничего появились и другие. И вы оказываетесь в пункте 115
.78
Когда вы уже совсем собрались уходить, ситуация окончательно испортилась… В джунглях раздаётся этот низкий и протяжный звук, он напоминает рычание тигра. От этого рёва стынет кровь в жилах и замирает сердце. Ты, Серж, догадываешься, что это ярби и что он, несомненно, близко. Трое твоих спутников замолкают, а Ксолотл жестами велит вам замолчать и не шевелиться.
И в этот момент вы слышите тяжёлые шаги огромного животного, которое, судя по поступи, не намерено прятаться. Как и полагал Ксолотл, ярби действительно рядом. Сейчас он вас пока не видит. А что произойдёт, когда он выйдет из-за холма? Вам остаётся лишь как можно бесшумнее спрятаться и надеяться, что ярби вас не заметит…
Брось две игральные кости. Если полученная сумма чисел будет равняться 10, 11 или 12, тогда вы все направляетесь в пункт 149
, а если она окажется равной девяти или меньше – отправляетесь в пункт 184 .79
Вы осторожно, пригнувшись, почти на четвереньках пробираетесь среди высоких трав. Вас не видно, и вы идёте вслепую, не зная, где находятся хёли. Время от времени вы останавливаетесь, чтобы прислушаться к звукам прерии и сориентироваться.
– Они, по-моему, слева, – шепчет Ксолотл.
– Нет, справа, – возражает Суи.
Вы, затаив дыхание, беспокойно переглядываетесь. Потом снова прислушиваетесь. Теперь вы отчётливо слышите, как шуршит трава, но не можете определить, где именно. Тибо несколько раз поворачивает голову и тоже внимательно прислушивается. В полном молчании проходит минута. Затем Ксолотл повелительным жестом приказывает вам незамедлительно уходить.
С прежней осторожностью вы отходите на десяток метров. Вам ясно, что вы обыкновенная добыча для хёлей. Тибо вновь останавливается и показывает на высокую траву, находящуюся прямо перед вами. Все сразу понимают смысл его жеста: «Стоп! Они сейчас прямо напротив нас».
Удастся ли вам ускользнуть от хёлей? Брось, Серж, две игральные кости. Если полученная сумма чисел составит 2, 3 или 4 – направляйтесь в пункт 98
. А если выпадет 5 очков или больше – вы все в пункте 160 .80
После длительного перехода через заросли вы приближаетесь к Большому Каньону. Ксолотл и Суи, подойдя к самому обрыву, осторожно наклоняются над ним, чтобы посмотреть, что же из себя представляет Каньон.
– Нормально, – оценивает ситуацию Ксолотл.
Глубина Каньона в этом месте менее пятидесяти метров, а его южный склон достаточно пологий. Среди скал вы замечаете извилистую тропинку, которая, вероятно, должна привести вас к берегу реки. Суи внимательно и долго смотрит на долину и вдруг кричит:
– Смотрите, там в конце тропинки лодка! Лодка для вас явилась полной неожиданностью.
Ксолотл её не заметил, потому что она наполовину скрыта зарослями. Лодка, без сомнения, смогла бы вам пригодиться для переправы через реку.
– Интересно, можно ли ею воспользоваться? – спрашивает Тибо.
Естественно, никто не знает. А перед вами в зарослях теряются две дорожки – одна уходит налево, а другая вправо. Какую вы выберете для того, чтобы пересечь Каньон и перебраться в другую местность?
Если ты, Серж, захочешь спуститься к лодке – то веди своих друзей в пункт 195
. Если предпочитаешь идти по левой тропинке, чтобы найти другое, более безопасное место для переправы, то все – в пункт 131 . А если тебе больше нравится идти по правой тропинке, тогда –смелее в пункт 51 .81
Несколько минут ты ещё бодрствуешь, но усталость и ночная жара оказываются сильнее тебя. Заканчивается всё тем, что, улёгшись в высокой траве, ты незаметно для себя засыпаешь и спишь глубоким сном до самого утра.
Когда ты просыпаешься, день в полном разгаре.