Читаем Параллельное и распределенное программирование на С++ полностью

Существует множество архитектурных решений, которые поддерживают параллелизм. Архитектурное решение можно считать корректным, если оно соответствует декомпозиции работ (work breakdown structure — WBR) программного обеспечения (ДР ПО). Параллельные и распределенные архитектуры могут быть самыми разнообразными. В то время как некоторые распределенные архитектуры прекрасно работают в Web-среде, они практически обречены на неудачу в среде с реальным масштабом времени. Например, распределенные архитектуры, которые рассчитаны на длинные временные задержки, вполне приемлемы для Web-среды и совершенно неприемлемы для многих сред реального времени. Достаточно сравнить распределенную обработку данных в Web-ориентированной системе функционирования электронной почты с распределенной обработкой данных в банкоматах, или автоматических кассовых машинах (automated teller machine— ATM). Задержка (время ожидания), которая присутствует во многих почтовых Web-системах, была бы попросту губительной для таких систем реального времени, как банкоматы. Одни распределенные архитектуры (имеются в виду некоторые асинхронные модели) справляются с временными задержками лучше, чем другие. Кроме того, необходимо самым серьезным образом подходить к выбору соответствующих архитектур параллельной обработки данных. Например, методы векторной обработки данных наилучшим образом подходят для решения определенных математических задач и проблем имитационного моделирования, но они совершенно неэффективны в применении к мультиагентным алгоритмам планирования. Распространенные архитектуры ПО, которые поддерживают параллельное и распределенное программирование, показаны в табл. 2.2.

Четыре базовые модели, перечисленные в табл. 2.2, и их вариации обеспечивают основу для всех параллельных типов архитектур (т.е. объектно-ориентированного, агентно-ориентированного и «классной доски»), которые рассматриваются в этой книге. Разработчикам ПО необходимо подробно ознакомиться с каждой из этих моделей и их приложением к параллельному и распределенному программированию. Мы считаем своим долгом предоставить читателю введение в эти модели и дать библиографические сведения по материалам, которые позволят найти о них более детальную информацию. В каждой работе или при решении проблемы лучше всего искать естественный или присущий им параллелизм, а выбранный тип архитектуры Должен максимально соответствовать этому естественному параллелизму . Например, параллелизм в решении, возможно, лучше описывать с помощью симметричной модели, или модели сети с равноправными узлами (peer-to-peer model), в которой все сотрудники (исполнители) считаются равноправными, в отличие от несимметричной Модели «управляющий/рабочий», в которой существует главный (ведущий) процесс, Управляющий всеми остальными процессами как подчиненными.


Модель

Архитектура

Распределенное программирование

Параллельное программирование


Модель ведущего узла, именуемая также:

Главный узел управляет задачами, т.е. контролирует их выполнение и передает работу подчиненным задачам


• главный/подчиненный;


• управляющий/рабочий;


• клиент/сервер


Модель равноправных узлов

Все задачи, в основном, имеют одинаковый ранг, и работа между ними распределяется равномерно


Векторная или конвейерная (поточная)обработка

Один исполнительный узел соответствует каждому элементу массива (вектора) или шагу конвейера


Дерево с родительскими и дочерними элементами

Динамически генерируемые исполнители в отношении типа «родитель/потомок». Этот тип архитектуры полезно использовать в алгоритмах следующих типов:


• рекурсия;


• «разделяй и властвуй»; •И/ИЛИ


• древовидная обработка



Различные методы тестирования и отладки


При тестировании последовательной программы разработчик может отследить ее логику в пошаговом режиме. Если он будет начинать тестирование с одних и тех же данных при условии, что система каждый раз будет пребывать в одном и том же состоянии, то результаты выполнения программы или ее логические цепочки будут вполне предсказуемыми. Программист может отыскать ошибки в программе, используя соответствующие входные данные и исходное состояние программы, путем проверки ее логики в пошаговом режиме. Тестирование и отладка в последовательной модели зависят от степени предсказуемости начального и текущего состояний программы, определяемых заданными входными данными.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT