Читаем Параллельное и распределенное программирование на С++ полностью

Чтобы выполнить любую программу, операционная система должна сначала создать процесс. При создании нового процесса в главной таблице процессов создается новая структура. Создается и инициализируется новый блок БУП, и в его раздел идентификации процесса записывается уникальный идентификационный номер процесса (id) и id родительского процесса. Программный счетчик устанавливается указателем на входную точку программы, а указатели системных стеков устанавливаются таким образом, чтобы определить стековые границы для процесса. Процесс инициализируется любыми требуемыми атрибутами. Если процессу не присвоено значение приоритета, то по умолчанию ему присваивается самое низкое значение. Изначально процесс не обладает никакими ресурсами, если нет явного запроса на ресурсы или если они не были унаследованы от процесса-создателя. Процесс «входит» в состояние выполнения и помещается в очередь готовых к выполнению процессов. Для него выделяется адресное пространство, размер которого определяется по умолчанию на основе типа процесса. Кроме того, размер можно установить по запросу от создателя процесса. Процесс-создатель может передать системе размер адресного пространства в момент создания процесса.

Отношения между родительскими и сыновними процессами



Процесс, который создает, или порождает, другой процесс, является родительским (parent) процессом по отношению к порожденному, или сыновнему (child) процессу. Процесс init — родитель (или предок) всех пользовательских процессов — первый процесс, видимый системой UNIX после ее загрузки. Процесс init организует систему, при необходимости выполняет другие программы и запускает демон-программы (daemon), т.е. сетевые программы, работающие в фоновом режиме. Идентификатор процесса init (PID) равен 1. Сыновний процесс имеет собственный уникальный идентификатор PID, БУП-блок и отдельную структуру в таблице процессов. Сыновний процесс также может породить новый процесс. Выполняющееся приложение может создать дерево процессов. Например, родительский процесс выполняет поиск накопителя на жестких дисках для заданного HTML-документа. Имя этого HTML-документа записано в глобальной структуре данных, подобной списку, который содержит все запросы на документы. После успешного обнаружения документ удаляется из списка запросов, и его путь (маршрут в сети) записывается в другую глобальную структуру данных, которая содержит пути найденных документов. Чтобы обеспечить

Приемлемую реакцию на пользовательские запросы, для процесса предусматривается ограничение в виде пяти необработанных запросов в списке. По достижении этого Предела порождаются два новых процесса. Если порожденный процесс в свою очередь достигнет установленного предела, он создаст еще два новых процесса. Создаваемое таким способом дерево процессов показано на рис. 3.9. Любой процесс может иметь только один родительский, но множество сыновних процессов.



Рис. 3.9. Дерево процессов. При определенных условиях процесс порождает два новых потомка

Сыновний процесс может быть создан с собственным исполняемым образом или в в иде дубликата родительского процесса. При создании в качестве дубликата предка сыновний процесс наследует множество его атрибутов, включая среду, приоритет, стратегию планирования, ограничения по ресурсам, открытые файлы и разделы общей памяти. Если сыновний процесс перемещает указатель текущей позиции в файле или закрывает файл, то результаты этих действий будут видны родительскому процессу. Если родителю выделяются любые дополнительные ресурсы уже после создания процесса-потомка, то они не будут доступны потомку. В свою очередь, если сыновний процесс использует какие-либо ресурсы, они также будут недоступны для процесса-родителя.

Некоторые атрибуты родителя не наследуются потомком. Как упоминалось выше, сыновний процесс не наследует PID родителя и его БУП-блок. Потомок не наследует никаких файловых блокировок, созданных родителем или необработанными сигна лами . Д ля сыновнего процесса используются собственные значения таких временных характеристик, как коэффициент загрузки процессора и время создания. Несмотря на то, что сыновние процессы связаны определенными отношениями с родителями, они все же функционируют как отдельные процессы. Их программные и стековые счетчики действуют раздельно. Поскольку разделы данных копируются, а не используются совместно, процесс-потомок может изменять значения своих переменных, не оказывая влияния на родительскую копию данных. Родительский и сыновний процесс совместно используют раздел программного кода и выполняют инструкции, расположенные непосредственно после вызова системной функции, создавшей сыновний процесс. Они не выполняют эти инструкции на этапе блокировки из-за соперничества за процессор со всеми остальными процессами, загруженными в память.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT