Читаем Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» полностью

Золотое правило при финансировании игры через Kickstarter, которое мы все уже поняли, состоит в том, что она должна быть играбельна еще до запуска кампании. Если это не так, то происходит следующее: люди отдают вам деньги только из-за той или иной функции, которую они ожидают увидеть. Но между тем, что спонсоры ожидают, и конечным результатом – тем, что в итоге будет воплощено в жизнь, – могут оказаться большие различия. Скажем, некоторые могли подумать, что разрабатывается один тип игры, а мы создали нечто иное, не то, что они себе представляли, и в итоге это их только расстроило. Поэтому мы очень усердно работали над тем, чтобы разослать демоверсию всем участникам финансирования, и старались соблюдать сроки. Мы обещали, что первая версия будет в апреле, обещали к маю доделать объявленные наработки по части дизайна божественных сил и так далее. В общем, создание игры вроде Godus оказалось тяжелым испытанием, это был ранее незнакомый мне способ работы с новой командой. Я уверен, что если когда-нибудь снова задумаюсь о возможности сбора денег через Kickstarter, то сделаю это только для почти полностью готовой игры. Godus была лишь концептом, и именно это привело нас к дальнейшим неприятностям».

Godus (2013, 22Cans)

Godus можно подытожить одним предложением: «Боже, ведь теперь можно прикоснуться к мирам, которые мы создаем!» Да, прикоснуться к ним, преобразить их кончиками пальцев. Это почти финальный этап эволюции, начатой в Populous. Развитие той длани, которая ждала приказов божественного игрока. Рука созидающая, рука разрушающая, рука, которая влияет на рельеф и переопределяет ландшафт, занятия жителей и прочие аспекты бытия. Да, Godus могла бы (должна была!) стать кульминацией, ключевой точкой в этой генеалогии «симуляторов бога». Но спешка, проблемы с деньгами и сроками, хаос плохо организованной разработки поставили крест на многочисленных амбициях и стабильности игры. О, GodusGodus Wars) существует, но только как доказательство почти полнейшего провала.

Перегруженные обещаниями, сделанными во время кампании, сотрудники 22Cans с трудом справлялись, а их спонсоры не понимали, что происходит, и от этого негодовали. Хуже того, Бог, он же Брайан Хендерсон, оказался забыт студией и самим Питером Молиньё, который с ним так ни разу и не встретился. Разработка Godus до сих пор не завершена: игра все еще бродит по магазину Steam с уймой багов, запертая в вечном состоянии раннего доступа, заваленная негативными отзывами. В ней даже так и не появился мультиплеер. Позже студия запустила Godus Wars, многопользовательскую версию, а Хендерсон не получил ни гроша, хотя в 2015 году ему предложили компенсацию в размере 10 000 долларов[50] из выручки от продаж комплекта The Forgotten God[51]. Трудно быть богом…

Кульминацией кризиса стало интервью для сайта Rock Paper Shotgun, которое надолго осталось у всех в памяти.

О, давайте сыграем в игру!

Игру, которую Питер Молиньё затевает с каждым своим творением. Подумайте о тех муравьях на болоте в Коув, о его лабрадоре, которого как-то подстрелил фермер, на что отсылает одна из сцен в Fable II, о его игрушках, о сериалах, которые он цитирует… Поскольку Питер Молиньё постоянно приглашает гостей, интересующихся его проектами, в свою эмоциональную вселенную, попробуйте на протяжении следующих нескольких страниц поставить себя на его место…

13 февраля 2015 года

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Приемы создания интерьеров различных стилей
Приемы создания интерьеров различных стилей

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Сергей Михайлович Тимофеев , С. М. Тимофеев

Хобби и ремесла / Программирование, программы, базы данных / Программирование / Прочая компьютерная литература / Дом и досуг / Книги по IT