Читаем Подземелья Чёрного замка (ремейк) полностью

Вы накладываете заклятие Силы, и оно успешно действует. Вернитесь на 436 и деритесь, но теперь можете не вычитать, а прибавлять 1 к СИЛЕ своего УДАРА.

<p>527</p>

Когда она видит зеркальце, то лицо ее искажается злобой. Изящная вещица летит на пол и разбивается вдребезги. Кажется вам все же придется сразиться с ней — 481.

<p>528</p>

ОГРОМНАЯ ЗМЕЯ.

Мастерство 8.

Выносливость 6.

Во время боя уменьшайте вашу СИЛУ УДАРА на 1, т. к. вам приходится одной рукой держаться за сук, чтобы держать равновесие, а драться — другой рукой. Пользоваться заклятием Огня не стоит — спалите все дерево, а заодно и себя. Однако вы можете воспользоваться заклятием либо Копии, либо Силы (во время боя увеличит на 2 вашу СИЛУ УДАРА), либо Слабости (уменьшит на 2 СИЛУ УДАРА врага). Если вы победили, то 267.

<p>529</p>

Дорога оказывается очень длиной. Придется отдохнуть — 447.

<p>530</p>

Слава Богу, у вас есть веревка! Она спасает вас. За мостом дорога продолжается — 452.

<p>531</p>

Тропинка приводит к обрыву. Внизу болото — неприятное место. Вы торопитесь уйти отсюда, и вам ничего не остается, как пойти по дороге — 539.

<p>532</p>

Вы достаете меч и нападаете на Дракона. Дохнув пламенем (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), он бросается в бой.

ДРАКОН.

Мастерство 12.

Выносливость 8.

Вы можете воспользоваться заклятием Копии. Если удалось дважды ранить Дракона, то 437.

<p>533</p>

У вас нет желания ни с кем говорить, и вы выключаете устройство. Теперь надо уходить. Вы выходите из комнатки обратно в коридор. Перед вами виден проход (1117). Но вы можете пойти по коридору направо (879), либо пойти в лифт, двери которого видны слева (849).

<p>534</p>

Вы гладите Пегаса, и он отзывается на ласку радостным ржанием. Значит завоевали его расположение. Теперь, если придется выбираться из замка, а в комнате будет открытое окно, вы можете позвать его, посмотрев параграф 1138. Но учтите, Пегас может перенести вас только во Дворец, ведь он не раз отвозил туда послов чародея. Поскольку управлять им вы не умеете, то в другое место попасть не удастся. Теперь, если ваше Мастерство равно 9 или меньше, то. Иначе, — 750.

<p>535</p>

Что вы можете ему предложить?

Белую стрелу? — 2.

Бриллиант? — 29.

Золотой свисток? — 491.

Если у вас ничего нет, то, как ни жаль, придется уходить — 354.

<p>536</p>

Вы идете по дороге, и вам кажется, что кусты по краям дороги шевелятся. Вас охватывает неприятное чувство того, что за вами следят. Вдруг из кустов с дикими воплями выскакивают несколько здоровых гоблинов, устроивших здесь засаду для таких, как вы. Явно в веселом расположении духа, они выхватывают свои мечи. Вы чувствуете, что от них несет какой-то выпивкой, но они не настолько пьяны, чтобы казаться легкими противниками.

ПЕРВЫЙ ГОБЛИН.

Мастерство 7.

Выносливость 9.

ВТОРОЙ ГОБЛИН.

Мастерство 9.

Выносливость 10.

ТРЕТИЙ ГОБЛИН.

Мастерство 5.

Выносливость 11.

ЧЕТВЕРТЫЙ ГОБЛИН.

Мастерство 6.

Выносливость 14.

Вы можете драться на мечах, надеясь только на свои силы или воспользоваться заклятиями Копии, Силы (286) и Слабости (470). Если победили, то 257.

<p>537</p>

Вы неудачно падаете и ломаете ногу. Ваше путешествие закончено: ведь в безлюдном овраге никто не поможет. Вы умрете от голода. Вы не выполнили свою миссию…

<p>538</p>

Через несколько минут вы видите конец дороги, обозначившийся в виде огромного толстого дерева. Оно выросло прямо посреди дороги.

Попробуете залезть на него (370) или обойдете его и посмотрите, не продолжается ли дорога за деревом (274)?

<p>539</p>

Теперь вы идете, более внимательно оглядываясь по сторонам, и стараетесь не пропустить еще какой-нибудь малозаметной тропинки. Вам кажется, что вы нашли такую. Если хотите, можете свернуть на нее (452), или все же не будете сворачивать и пойдете дальше (460).

<p>540</p>

Вы осторожно распечатываете конверт и достаете оттуда бумагу. На ней написан текст следующего содержания:

«Слушай, Герд. Я узнал пароль. Хорошенько запомни его: Сила Демона.

Марк».

Прочитав письмо, можете выкинуть его или взять себе, но уже вечереет — надо торопиться — 452.

<p>541</p>

Перед вами две тропинки. Одна уходит в лес от входа в дом (366), другая, огибая его с левой стороны, проходит через сад (494). По какой из них пойдете?

<p>542</p>

Это меч Зеленого рыцаря (возьмите его себе, а свой оставьте здесь).

Когда будете драться мечом Зеленого рыцаря, то прибавляйте себе каждый раз 1 МАСТЕРСТВО. Теперь отправляйтесь в путь — 480.

<p>543</p>

Вы залезаете на пальму и у самого верха вдруг нечаянно обрываетесь и падаете. При падении вывихиваете руку (потеряйте 1 МАСТЕРСТВО и 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Попробуете залезть еще раз (75), или не будете рисковать и пойдете дальше (973)?

<p>544</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги