Читаем Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу полностью

Несмотря на попытки Сатоси Тадзири спасти ситуацию, в начале серии покемоны, как ни крути, являлись лишь инструментом: это средство, с помощью которого герой приходит к своей мечте, оружие, которым он сражается с другими тренерами, и механизм, необходимый для исследования окружения. Первые версии Pokémon пытались отойти от утилитарного видения, ссылаясь на привязанность тренера к своим покемонам в нескольких диалогах, но не ставя на этом акцента. Поэтому игрок не мог строить конкретных отношений с членами своей команды. Только с выходом некоторых спин-оффов, показавших нам не прирученных, а свободных покемонов, в них удалось увидеть нечто большее, чем простой инструмент. Так было в Hey you, Pikachu! где мы взаимодействуем со знаменитым электрическим мышонком и обнаруживаем диких представителей его вида, а также в Pokémon Snap, которая отправляет игрока на фотосафари на обитаемый одними только покемонами остров и позволяет понаблюдать за их поведением в естественной среде. Покемон превращается в настоящую виртуальную зверюшку со своими повадками, образом жизни и характером – разными у каждого вида. Основная серия довольно поздно начала исследовать концепцию связи игрока с покемонами. Сперва она промелькнула в пятом поколении с появлением музыкального театра и персонализированных покеболов и приобрела новые масштабы в версиях X и Y с Pokémon-Amie, позволяющей играть со своим покемоном, как с любым другим виртуальным питомцем. Некоторые спин-оффы также дали покемонам шанс стать героями собственных приключений. Так было в Poképark и серии Pokémon Mystery Dungeon, где герой-человек становится покемоном, чтобы спасти мир, и этим полностью меняет баланс сил. Карманные монстры превращались из инструмента в действующих лиц и хозяев своей судьбы, а показанная в начале саги неволя постепенно уступала место сотрудничеству и взаимозависимости. По мере роста вселенной Pokémon сила карманных монстров значительно возрастала вместе с их культурным значением. Бывшие простыми орудиями покемоны обрели творческую силу уже в третьем поколении с приходом определенных персонажей. Например, Граудону приписывается образование континентов, Кайогру – первого моря, Диалге и Палкии соответственно – создание времени и пространства, а Аркеус представлен как демиург, сотворивший вселенную. Прогрессивное развитие мифологии покемонов возвысило их до ранга божеств, вызывающих у людей почет, страх или уважение, что сильно отдалило существ от уничижительных ролей в первых играх.

Визуальная согласованность

Созданная на Game Boy сага Pokémon стартовала с очень скромной графикой, учитывая ограничения портативной консоли. Вместо изображения покемона со спины, во время боев игроки видели скопление огромных пикселей. Как и в случае с геймплеем, эволюция графики проходила очень размеренно – настолько, что серию критиковали за отсутствие технических амбиций и старомодность. Следует признать, что по вине статичных до четвертого поколения спрайтов и зачастую вялых визуальных эффектов боям долгое время не хватало динамики. Только в версиях Black и White покемоны стали анимированными на протяжении всего боя, что придало им живости. Но именно с появлением 3D в шестом поколении бои вышли на новый уровень, показав игрокам тщательно анимированных объемных покемонов, позволив забыть о медлительности и от всей души насладиться графикой, которая в кои-то веки не отставала от времени.

Эволюция оформления протекала так же: до четвертого поколения Pokémon сохраняла ограниченный вид сверху, но позже были введены более динамичные ракурсы, выделяющие трехмерное окружение. Тем не менее в играх Pokémon всегда можно найти узнаваемый штрих: чтобы сохранить связь между поколениями вселенной, в них обычно используются похожие цвета. Эта черта заметна в архитектуре и внешнем виде попадающихся на пути персонажей. Даже новые покемоны должны оставаться верными духу самых первых монстров.

Несмотря на изменения в стиле – например, более темные тона в третьем и пятом поколении, – сохраняется и однородность бестиария, позволяющая всем созданиям сосуществовать без конфликтов. Поэтому их характеризуют простые и круглые формы без особых излишеств. В заключение графическая эволюция не должна наносить ущерб идентичности франшизы, и попытки это предотвратить могут привести к замедлению развития.

Искусство ловли

Инновационная идея

Враг становится союзником

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

«Никогда не ешьте в одиночку» и другие правила нетворкинга
«Никогда не ешьте в одиночку» и другие правила нетворкинга

Cвязи решают все! Уже давно в Европе и Америке одним из главных навыков, в частности для предпринимателя и менеджера, считается нетворкинг – умение открыто и искренне общаться с самыми разными людьми, выстраивая сеть полезных знакомств. Автор этой книги, собравший в своей записной книжке более пяти тысяч контактов сильных мира сего, делится секретами построения широкой сети взаимовыгодных связей в бизнесе и не только. Следуя его советам, вы не только реализуете свои амбиции и способности и поможете кому-то сделать то же самое, но и, несомненно, украсите свою жизнь общением с интересными собеседниками.Книга обязательна для предпринимателей и руководителей и очень рекомендуется всем остальным.4-е издание.

Кейт Феррацци , Тал Рэз

Карьера, кадры / Самосовершенствование / Эзотерика / О бизнесе популярно / Финансы и бизнес
77 секретов привлечения денег в ваш бизнес. Турбостарт
77 секретов привлечения денег в ваш бизнес. Турбостарт

В данной книге Вы найдете ответы на такие вопросы как: основные причины того, почему Вы до сих пор находитесь там, где находитесь, почему Ваши доходы стабильны и не растут вверх, как продавать свои услуги дорого, где взять новых клиентов и выстраивать отношения со старыми, основные способы увеличения и привлечения к себе денег, как грамотно выстроить свое время и цели!? И, конечно же, основные техники психологии денег и бизнеса, которые легли в основу авторского направления в сфере коучинга и консалтинга, таких программ, как: «BUSINESS FLY 2.0» «КАК СТАТЬ БОГАТЫМ КОУЧЕМ ЗА 10 ДНЕЙ. ТУРБОСТАРТ» Малая часть того, что Вы узнаете из прочтения: – 3 «Средства», ведущие к Богатству – 6 правил Вашей Формулы успеха – Золотое правило Вашего успеха – Как стать богатым коучем за 10 дней?! – 15 способов привлечения денег в Ваш бизнес – Как Ваше мышление влияет на Ваш доход ! – Где взять новых клиентов? и ещё многого интересного! Публикуется впервые!

Тимофей Александрович Аксаев

Карьера, кадры