Серия Pokémon эволюционировала постепенно, что привело к последовательности ее частей. Без этого никак: в каждой новой игре появляются знакомые покемоны, а при определенных условиях их можно переносить из старых версий. Геймплей всегда подправляли незначительно, только чтобы развить его или сбалансировать: при каждой разработке на уме авторов было создание не нового приключения, а игры «по рецепту Pokémon» с привычными ингредиентами. Поэтому мы раз за разом обнаруживаем ту же концепцию, каждый раз заходящую чуть дальше и работающую чуть лучше. Конечно, это не мешало серии претерпевать и существенные изменения – особенно при переходах на новое поколение. Второе ввело функцию разведения с делением покемонов на два пола и добавило удерживаемые предметы и аспект счастья. Третье преобразило расчет характеристик и дало каждому виду по одному или двум талантам – пассивным навыкам, вдохновленным Силами покемонов из карточной игры. Четвертое переклассифицировало все атаки на «Физические» и «Специальные», независимо от их типа. Пятое ввело скрытые таланты, и, наконец, для шестого придумало мегаэволюции. Эти важные изменения геймплея сохранились и сохранятся в будущих версиях, обогатив изначальный рецепт и доказав, что франшиза жива и постепенно развивается и углубляется. Творческие игроки без колебаний начали ставить перед собой новые задачи и правила. Пример – популярное испытание «Назлок», вдохновленное любительским комиксом. В партии в Назлок любой упавший в обморок покемон считается мертвым и должен быть выпущен на волю. Также в каждой локации можно поймать только первого попавшегося покемона. Эти наложенные самими же игроками ограничения предложили новый оригинальный взгляд на серию.
Другой бесконечный масштабный проект в Pokémon – взаимодействия между типами покемонов. Ввиду постоянной перебалансировки иногда вводятся новые типы и меняются некоторые сопротивления и слабости. Например, покемоны психического типа оказались слишком популярными в первом поколении. Чтобы это исправить, со второго поколения они стали более чувствительны к призрачным атакам. К тому же появился темный тип – не только эффективный против психических существ, но и полностью невосприимчивый к их атакам. Так же в шестом поколении новую слабость обрел драконий тип: волшебных покемонов создали как раз для этого. Стальной тип, который был добавлен во втором поколении и славился большим числом сопротивлений, со временем потерял два из них: стойкость перед теневыми и призрачными атаками. Целью было дать максимальные шансы всем типам, избежать фаворитизма и гарантировать разнообразие, являющееся одним из достояний Pokémon. Кроме того, в новых поколениях иногда меняются свойства атак в целях балансировки: их точность и мощность порой увеличивается или уменьшается, ровно как и очки силы, определяющие возможное количество использований. С выхода первых частей было отполировано более 150 механик.
Некоторые нововведения носили эпизодический характер, держались одно или два поколения и исчезали, или же возвращались в последующих играх. Удаление популярных функций обычно активно комментируется недовольными игроками. В пример можно привести забытый цикл дня и ночи со сменой времен года, который увидели лишь версии Black и White и их спин-оффы. Игрокам также не хватает персонализации внешности тренеров: механика связана с темой красоты, вдохновившей создание региона Калос, поэтому она присутствует только в частях X и Y. Многие скучают по тому, что в HeartGold и SoulSilver покемоны могли следовать за игроком (идею подала Pokémon Yellow). Таких мелких задумок пруд пруди в каждом поколении, но касаются они лишь незначительных дополнений, а не основной механики: каждая версия добавляет в серию некое новшество, не искажая игровой процесс. Вспомнить хоть соревнования, которые с каждым поколением практически придумывали заново, Pokémon Dream World – связанную с версиями пятого поколения онлайн-вселенную, в которую можно было играть на компьютере, – или даже Pokémon-Amie в шестом поколении, позволяющую обнимать своих покемонов. Каждая версия преподносит изюминку в виде новых уникальных функций или старых идей. Несмотря на консервативный имидж, серия Pokémon умеет удивлять и изобретать новаторские концепции.