Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Этот пример кода начинается с создания класса ChrPair, в котором содержатся результаты запроса. Затем в нем создаются два массива, chrs и chrs2, и, наконец, формируется следующий запрос для получения всех возможных комбинаций двух по следовательностей результатов. var pairs = from ch1 in chrs from ch2 in chrs2 select new ChrPair(ch1, ch2);

Во вложенных операторах from организуется циклическое обращение к обоим массивам символов, chrs и chrs2. Сначала из массива chrs получается символ, со храняемый в переменной ch1. Затем перечисляется содержимое массива chrs2. На каждом шаге циклического обращения во внутреннем операторе from символ из массива chrs2 сохраняется в переменной сh2 и далее выполняется оператор select. В результате выполнения оператора select создается новый объект типа ChrPair, содержащий пару символов, которые сохраняются в переменных ch1 и ch2 на каждом шаге циклического обращения к массиву во внутреннем операторе from. А в конечном итоге получается объект типа ChrPair, содержащий все возможные сочетания извле каемых символов.

Вложенные операторы from применяются также для циклического обращения к источнику данных, который содержится в другом источнике данных. Соответствую щий пример приведен в разделе "Применение оператора let для создания времен ной переменной в запросе" далее в этой главе. Группирование результатов с помощью оператора group

Одним из самых эффективных средств формирования запроса является оператор group, поскольку он позволяет группировать полученные результаты по ключам. Ис пользуя последовательность сгруппированных результатов, можно без особого тру да получить доступ ко всем данным, связанным с ключом. Благодаря этому свойству оператора group доступ к данным, организованным в последовательности связанных элементов, осуществляется просто и эффективно. Оператор group является одним из двух операторов, которыми может оканчиваться запрос. (Вторым оператором, завер шающим запрос, является select.) Ниже приведена общая форма оператора group. group переменная_диапазона by ключ

Этот оператор возвращает данные, сгруппированные в последовательности, при чем каждую последовательность обозначает общий ключ.

Результатом выполнения оператора group является последовательность, состоя щая из элементов типа IGrouping, т.е. обобщенного интерфейса, объявляемого в пространстве имен System.Linq. В этом интерфейсе определена кол лекция объектов с общим ключом. Типом переменной запроса, возвращающего груп пу, является IEnumerable>. В интерфейсе IGrouping определено также доступное только для чтения свойство Key, возвращающее ключ, связанный с каждой коллекцией.

Ниже приведен пример, демонстрирующий применение оператора group. В коде этого примера сначала объявляется массив, содержащий список веб-сайтов, а затем формируется запрос, в котором этот список группируется по имени домена самого верхнего уровня, например .org или .com. // Продемонстрировать применение оператора group. using System; using System.Linq; class GroupDemo { static void Main { string[] websites = { "hsNameA.com", "hsNameB.net", "hsNameC.net", "hsNameD.com", "hsNameE.org", "hsNameF.org", "hsNameG.tv", "hsNameH.net", "hsNameI.tv" }; // Сформировать запрос на получение списка веб-сайтов, // группируемых по имени домена самого верхнего уровня. var webAddrs = from addr in websites where addr.LastIndexOf('.') != -1 group addr by addr.Substring(addr.LastIndexOf('.')); // Выполнить запрос и вывести его результаты. foreach(var sites in webAddrs) { Console.WriteLine("Веб-сайты, сгруппированные " + "по имени домена" + sites.Key); foreach(var site in sites) Console.WriteLine(" " + site); Console.WriteLine; } } }

Вот к какому результату приводит выполнение этого кода. Веб-сайты, сгруппированные по имени домена .соm hsNameA.com hsNameD.com Веб-сайты, сгруппированные по имени домена .net hsNameB.net hsNameC.net hsNameH.net Веб-сайты, сгруппированные по имени домена .org hsNameE.org hsNameF.org Веб-сайты, сгруппированные по имени домена .tv hsNameG.tv hsNameI.tv

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT