Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Вместо полного значения переменной диапазона этот оператор возвращает лишь его адресную часть (Address). Это означает, что по данному запросу возвращается последовательность символьных строк, а не объектов типа EmailAddress. Именно поэтому переменная s указывается в цикле foreach как string. Ведь как пояснялось ранее, тип последовательности результатов, возвращаемых по запросу, определяется типом значения, возвращаемым оператором select.

Одной из самых эффективных для оператора select является возможность возвра щать последовательность результатов, содержащую элементы данных, формируемые во время выполнения запроса. В качестве примера рассмотрим еще одну программу. В ней определяется класс ContactInfo, в котором хранится имя, адрес электронной почты и номер телефона адресата. Кроме того, в этой программе определяется класс EmailAddress, использовавшийся в предыдущем примере. В методе Main создает ся массив объектов типа ContactInfo, а затем объявляется запрос, в котором источ ником данных служит этот массив, но возвращаемая последовательность результатов содержит объекты типа EmailAddress. Таким образом, типом последовательности результатов, возвращаемой оператором select, является класс EmailAddress, а не класс ContactInfo, причем его объекты создаются во время выполнения запроса. // Использовать запрос для получения последовательности объектов // типа EmailAddresses из списка объектов типа ContactInfo. using System; using System.Linq; class ContactInfo { public string Name { get; set; } public string Email { get; set; } public string Phone { get; set; } public ContactInfo(string n, string a, string p) { Name = n; Email = a; Phone = p; } } class EmailAddress { public string Name { get; set; } public string Address { get; set; } public EmailAddress(string n, string a) { Name = n; Address = a; } } class SelectDemo3 { static void Main { ContactInfo[] contacts = { new Contactlnfo("Герберт", "Herb@HerbSchildt.com", "555-1010"), new Contactlnfo("Tom", "Tom@HerbSchildt.com", "555-1101"), new Contactlnfo("Capa", "Sara@HerbSchildt.com", "555-0110") }; // Сформировать запрос на получение списка объектов типа EmailAddress. var emailList = from entry in contacts select new EmailAddress(entry.Name, entry.Email); Console.WriteLine("Список адресов электронной почты:"); // Выполнить запрос и вывести его результаты. foreach(EmailAddress е in emailList) Console.WriteLine(" {0}: {1}", e.Name, e.Address ); } }

Ниже приведен результат выполнения этой программы. Список адресов электронной почты: Герберт: Herb@HerbSchildt.com Том: Tom@HerbSchildt.com Сара: Sara@HerbSchildt.com

Обратите особое внимание в данном запросе на следующий оператор select. select new EmailAddress(entry.Name, entry.Email);

В этом операторе создается новый объект типа EmailAddress, содержащий имя и адрес электронной почты, получаемые из объекта типа ContactInfo, хранящегося в массиве contacts. Но самое главное, что новые объекты типа EmailAddress созда ются в операторе select во время выполнения запроса. Применение вложенных операторов from

Запрос может состоять из нескольких операторов from, которые оказываются в этом случае вложенными. Такие операторы from находят применение в тех случаях, когда по запросу требуется получить данные из двух разных источников. Рассмотрим простой пример, в котором два вложенных оператора from используются в запросе для циклического обращения к элементам двух разных массивов символов. В итоге по такому запросу формируется последовательность результатов, содержащая все воз можные комбинации двух наборов символов. // Использовать два вложенных оператора from для составления списка // всех возможных сочетаний букв А, В и С с буквами X, Y и Z. using System; using System.Linq; // Этот класс содержит результат запроса. class ChrPair { public char First; public char Second; public ChrPair(char c, char c2) { First = c; Second = c2; } } class MultipleFroms { static void Main { char[] chrs = { 'A', 'B', 'C' }; char[] chrs2 = { 'X', 'Y', 'Z' }; // В первом операторе from организуется циклическое обращение // к массиву символов chrs, а во втором операторе from — // циклическое обращение к массиву символов chrs2. var pairs = from ch1 in chrs from ch2 in chrs2 select new ChrPair(ch1, ch2); Console.WriteLine("Все сочетания букв ABC и XYZ: "); foreach(var p in pairs) Console.WriteLine("{0} {1}", p.First, p.Second); } }

Выполнение этого кода приводит к следующему результату. Все сочетания букв ABC и XYZ: А X A Y A Z В X В Y В Z С X С Y С Z

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Самоучитель UML
Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы. Цель книги – помочь программистам освоить новую методологию разработки корпоративных программных приложений для последующего применения полученных знаний с использованием соответствующих CASE-инструментов.

Александр Васильевич Леоненков , Александр Леоненков

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT