Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

2. Разместите в окне конструктора формы для Pocket PC текстовую метку и три кнопки (как показано на рис. 7.1).

3. Дважды щелкните мышью на пустом месте окна конструктора форм; в результате этого будет создан и присоединен к форме обработчик событий Form1_Load, представленный ниже. Включите в эту процедуру приведенный ниже код.

4. Дважды щелкните на кнопке Button1 формы; в результате этого будет создан и присоединен к форме обработчик событий button1_Click, представленный ниже. Включите в эту процедуру приведенный ниже код.

5. Проделайте то же самое для кнопок Button2 и Button3 и включите их коды в соответствующие процедуры.

6. Нажмите клавишу для запуска приложения на эмуляторе или физическом устройстве Pocket PC. (Если вы хотите запустить приложение без отладчика, нажмите комбинацию клавиш .)

Рис. 7.1.Пример приложения, иллюстрирующего различные варианты организации обратной связи с пользователем

 Листинг 7.3. Демонстрация трех различных уровней организации обратной связи с пользователем

//Поместить надписи на кнопках

private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) {

 button1.Text = "Плохая обратная связь";

 button2.Text = "Хорошая обратная связь";

 button3.Text = "Улучшенная обратная связь";

}

//----------------------------------------

//Пример слабых интерактивных возможностей интерфейса:

// - Визуальная индикация начала выполнения работы отсутствует

// - Визуальная индикация окончания выполнения работы отсутствует

// - Пользовательский интерфейс не способен к отклику во время работы

// - 0 завершении выполнения задачи пользователь вынужден только догадываться

//----------------------------------------

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //Имитировать выполнение работы путем создания паузы

 //продолжительностью 4 секунды

 System.Threading.Thread.Sleep(4000);

}

//----------------------------------------

//Пример лучших интерактивных возможностей интерфейса:

// + Визуальная индикация начала выполнения работы

// (появление курсора ожидания)

// + Визуальная индикация окончания выполнения работы

// (исчезновение курсора ожидания)

// - Пользовательский интерфейс не способен к отклику во время работы

// + По завершении выполнения задачи конечный пользователь узнает об этом,

// а пользовательский интерфейс восстанавливает способность к отклику

//----------------------------------------

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 System.Windows.Forms.Cursor.Current = System.Windows.Forms.Cursors.WaitCursor;

 //Имитировать выполнение работы путем создания паузы

 //продолжительностью 4 секунды

 System.Threading.Thread.Sleep(4000);

 System.Windows.Forms.Cursor.Current = System.Windows.Forms.Cursors.Default;

}

//----------------------------------------

//Пример еще лучших интерактивных возможностей интерфейса:

// + Визуальная индикация начала выполнения работы // (появление курсора ожидания)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT