Во многих случаях, если вы хотите инкапсулировать некоторые простые данные, то для локальных переменных внутри функций гораздо эффективнее использовать не объекты, а структуры. Структура — это просто удобный способ сгруппировать в одном пакете взаимосвязанные данные, а не передавать их в виде отдельных переменных.
Структуры обладают более простыми свойствами по сравнению с объектами, но могут "упаковываться" в объекты и передаваться внутри программы так же, как они, если в этом возникает необходимость. Использование структур предоставляет определенные удобства и может привести к некоторому увеличению производительности (по сравнению с вариантом, когда используются объекты), но поскольку они выглядят, а во многих случаях и действуют подобно объектам и могут заключаться в объекты-оболочки, необходимо тщательно взвешивать, когда их следует использовать, чтобы избежать дополнительных накладных расходов и не создать лишнего мусора. В сомнительных случаях тестируйте алгоритмы, используя как отдельные переменные (например, базовые типы, подобные int, string, double), так и структуры, чтобы сравнить производительность приложения в обоих случаях и убедиться в том, что она остается примерно одинаковой.
Более подробную информацию по этому вопросу вы можете получить, обратившись к разделам справочной документации .NET Compact Framework, посвященным типам значений ("value types") и структурам ("struct"). Ниже приводится пример с объявлениями структуры и класса:
//Примечание. В VB.NET это был бы тип (type), а не структура (struct)
//Это структура
struct MyRect_Type {
public int x;
public int у;
}
//Это класс
class MyRect_Class {
public int x;
public int у;
}
//Код примера
class TestClass {
public void foo {
//Требуется распределять как объект
MyRect_Class myRectClass = new MyRect_Class;
myRectClass.x = 1;
myRectClass.y = 2;
//Этот оператор распределяет новый объект
myRectClass = new MyRect_Class;
//Можно объявить как скалярный тип
MyRect_Type myRectType;
myRectType.x = 1;
myRectType.y = 2;
//Этот оператор обнуляет значения в структуре, но не
//распределяет память для нового объекта!
myRectType = new MyRect_Type;
}
Пишите экономные алгоритмы: разумно расходуйте память и повторно используйте объекты
Представленный ниже пример иллюстрирует несколько различных вариантов реализации одного и того же базового алгоритма. Алгоритм предназначен для обработки массива строк. Каждая строка в массиве состоит из трех частей, разделенных символом подчеркивания (например, big_shaggy_dog). Алгоритм предполагает просмотр каждого из элементов массива и проверку того, не является ли его средняя часть словом blue (например, my_blue_car). Если это так, то слово blue заменяется словом orange (например, my_blue_car становится my_orange_car).