Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Кроме того, в каждом из описанных алгоритмов используется вспомогательный класс, упрощающий разбиение строк и получение данных, содержащихся в каждом из трех сегментов. Первый алгоритм (листинги 8.3 и 8.4) представляет собой некое разумное первое приближение, а следующие два алгоритма (листинги 8.5 и 8.6 и листинги 8.7 и 8.8) — его оптимизированные варианты, улучшающие первоначальную тактику. Целью оптимизации являлось непосредственное улучшение производительности, а также уменьшение количества "мусора", вырабатываемого каждым из алгоритмов.

Листинг 8.2. Общий код, используемый во всех приведенных ниже вариантах тестов

//Желаемое число повторений теста

const int LOOP_SIZE = 8000;

//---------------------------------------------------

//Эта функция переустанавливает содержимое нашего тестового

//массива, что обеспечивает возможность многократного

//выполнения тестового алгоритма

//---------------------------------------------------

private void ResetTestArray(ref string[] testArray) {

 if (testArray == null) {

  testArray =new string[6];

 }

 testArray[0] = "big_blue_duck";

 testArray[1] = "small_yellow_horse";

 testArray[2] = "wide_blue_cow";

 testArray[3] = "tall_green_zepplin";

 testArray[4] = "short_blue_train";

 testArray[5] = "short_purple_dinosaur";

}

Листинг 8.3. Тестовый пример, демонстрирующий неэкономное распределение памяти (типичный первоначальный вариант реализации интересующей нас функции) 

Примечание. В этом примере используется класс PerformanceSampling, определенный ранее в данной книге. 

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //Вызвать сборщик мусора, чтобы быть уверенными в том,

 //что тест начнется с чистого состояния.

 //ПРИБЕГАЙТЕ К ЭТОЙ МЕРЕ ТОЛЬКО В ЦЕЛЯХ ТЕСТИРОВАНИЯ! Вызовы

 //сборщика мусора в программах вручную будут приводить к снижению

 //общей производительности приложений!

 System.GC.Collect;

 string [] testArray = null;

 //--------------------------------------------

 //Просмотреть элементы массива и найти

 //те из них, в которых средним словом является

 //"blue". Заменить "blue" на "orange"

 //--------------------------------------------

 //Запустить секундомер для нашего теста!

 PerformanceSampling.StartSample(0, "WastefulWorkerClass");

 WastefulWorkerClass workerClass1;

 int outerLoop;

 for (outerLoop = 0; outerLoop < LOOP_SIZE; outerLoop++) {

  //Присвоить элементам массива значения, которые мы хотим

  //использовать при тестировании

  ResetTestArray(ref testArray);

  int topIndex = testArray.Length - 1;

  for (int idx = 0; idx <= topIndex; idx++) {

   //------------------------------------------

   //Создать экземпляр вспомогательного класса,

   //который расчленяет строку на три части

   //

   //Это неэкономный способ!

   //-------------------------------------------

   workerClass1 = new WastefulWorkerClass(testArray[idx]);

   //Если средним словом является "blue", заменить его на "orange"

   if (workerClass1.MiddleSegment == "blue") {

    //Заменить средний сегмент

    workerClass1.MiddleSegment = "orange";

    //Заменить слово

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT