Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

    testArray[idx] = workerClass1.getWholeString;

   }

  } //конец внутреннего цикла for

 }//конец внешнего цикла for

 //Получить время окончания теста

 PerformanceSampling.StopSample(0);

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(0));

}

Листинг 8.4. Рабочий класс для первого тестового примера

using System;

public class WastefulWorkerClass {

 private string m_beginning_segment;

 public string BeginSegment {

  get { return m_beginning_segment; }

  set { m_beginning_segment = value; }

 }

 private string m_middle_segment;

 public string MiddleSegment {

  get { return m_middle_segment; }

  set { m_middle_segment = value; }

 }

 private string m_end_segment;

 public string EndSegment {

  get { return m_end_segment; }

  set { m_end_segment = value; }

 }

 public WastefulWorkexClass(string in_word) {

  int index_segment1;

  //Осуществляем поиск символов подчеркивания ("_") в строке

  index_segment1 = in_word.IndexOf("_",0);

  //B случае отсутствия символов "_" все, что нам нужно, это первый сегмент

  if (index_segment1 == -1) {

   m_beginning_segment = in_word;

   m_middle_segment = "";

   m_end_segment = "";

   return;

  }

  //Если присутствует символ "_", усечь его

  else {

   //Если первым символом является "_", то первым сегментом будет ""

   if (index_segment1 == 0) {

   m_beginning_segment = "";

  } else {

   //Первый сегмент

   m_beginning_segment = in_word.Substring(0, index_segment1);

  }

  //Найти второй символ "_"

  int index_segment2;

  index_segment2 = in_word.IndexOf("_", index_segment1 + 1);

  //Второй символ "_" отсутствует

  if (index_segment2 == -1) {

   m_middle_segment = "";

   m_end_segment = in_word.Substring(index_segment1 + 1);

   return;

  }

  //Установить последний сегмент

  m_middle_segment = in_word.Substring(index_segment1 + 1, index_segment2 - index_segment1 -1);

  m_end_segment = in word.Substring(index segment2 + 1);

 }

 //Возвращает все три сегмента, объединенные символами "_"

 public string getWholeString {

  return m_beginning_segment + "_" + m_middle_segment + "_" + m_end_segment;

 }

} //конец класса 

<p>Повторно используйте размещенные в памяти объекты при любом удобном случае</p></span><span>

Создание экземпляра вспомогательного класса в каждой итерации цикла обработки является большим расточительством. Несмотря на относительно малые размеры объекта, содержащего всего лишь несколько элементов данных, его обработка приводит к дополнительным накладным расходам. Кроме того, каждый раз, когда создается очередной экземпляр объекта, прежний экземпляр освобождается. В результате этого образуется мусор, который впоследствии должен быть убран. От напрасного размещения объектов в памяти мы можем легко избавиться.

Листинг 8.5. Тестовый пример, демонстрирующий уменьшение объема памяти, распределяемой для объектов (типичный образец улучшения первоначального варианта реализации интересующей нас функции) 

Примечание. В этом примере используется класс PerformanceSampling, определенный ранее в данной книге. 

private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //Вызвать сборщик мусора, чтобы тест

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT