Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

 s_Player_Bitmap2 = Nothing

 s_Player_Bitmap3 = Nothing

 s_Player_Bitmap4 = Nothing

 'Избавиться от массива

 s_colPlayerBitmaps = Nothing

End Sub

'-----------------------------------------

'Функция: возвращает коллекцию изображений

'-----------------------------------------

Public Shared Function g_PlayerBitmapsCollection _

 As System.Collections.ArrayList

 '---------------------------------------------------------------

 'Если изображения уже загружены, их достаточно только возвратить

 '---------------------------------------------------------------

 If Not (s_colPlayerBitmaps Is Nothing) Then

  Return scolPlayerBitmaps

 End If

 'Загрузить изображения как ресурсы из исполняемого двоичного файла

 Dim thisAssemblyAs System.Reflection.Assembly = _

  System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly

 Dim thisAssemblyNameAs System.Reflection.AssemblyName = _

  thisAssembly.GetName

 Dim assemblyNameAs String = thisAssemblyName.Name

 'Загрузить изображения

 s_Player_Bitmap1 =New System.Drawing.Bitmap( _

  thisAssembly.GetManifestResourceStream(assemblyName _

  + ".Hank_RightRun1.bmp"))

 s_Player_Bitmap2 = New System.Drawing.Bitmap( _

  thisAssembly.GetManifestResourceStream(assemblyName _

  + ".Hank_RightRun2.bmp"))

 s_Player_Bitmap3 = New System.Drawing.Bitmap( _

  thisAssembly.GetManifestResourceStream(assemblyName _

  + ".Hank_LeftRun1.bmp"))

 s_Player_Bitmap4 = New System.Drawing.Bitmap( _

  thisAssembly.GetManifestResourceStream(assemblyName _

  + ".Hank_LeftRun2.bmp"))

 'Добавить изображения в коллекцию

 s_colPlayerBitmaps = New System.Collections.ArrayList

 s_colPlayerBitmaps.Add(s_Player_Bitmap1)

 s_colPlayerBitmaps.Add(s_Player_Bitmap2)

 s_colPlayerBitmaps.Add(s_Player_Bitmap3)

 s_colPlayerBitmaps.Add(s_Player_Bitmap4)

 'Возвратить коллекцию

 Return s_colPlayerBitmaps

End Function

Private Shared s_blackPen As System.Drawing.Pen

Private Shared s_whitePen As System.Drawing.Pen

Private Shared s_ImageAttribute As _

 System.Drawing.Imaging.ImageAttributes

Private Shared s_boldFont As System.Drawing.Font

'------------------------------------------------

'Вызывается для освобождения от любых графических

'ресурсов, которые могли быть кэшированы

'------------------------------------------------

Private Shared Sub g_CleanUpDrawingResources

 'Освободить память от черного пера, если таковое имеется

 If Not (s_blackPenIs Nothing) Then

  s_blackPen.Dispose

  s_blackPen = Nothing

 End If

 'Освободить память от белого пера, если таковое имеется

 If Not (s_whitePenIs Nothing) Then

  s_whitePen.Dispose

  s_whitePen = Nothing

 End If

 'Освободить память от атрибута ImageAttribute, если таковой имеется.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT