Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

 'Примечание. Метод Dispose для этого типа не предусмотрен,

 'поскольку все его данные являются управляемыми

 If Not (s_ImageAttribute Is Nothing) Then

  s_ImageAttribute = Nothing

 End If

 'Освободить память от полужирного шрифта, если таковой имеется

 If Not (s_boldFontIs Nothing) Then

  b_boldFont.Dispose

  s_boldFont = Nothing

 End If

End Sub

'-----------------------------------------

'Эта функция позволяет получить доступ

'к черному перу, находящемуся в кэш-памяти

'-----------------------------------------

Private Shared Function g_GetBlackPen As System.Drawing.Pen

 'Если перо еще не существует, создать его

 If (s_blackPen Is Nothing) Then

  s_blackPen = New System.Drawing.Pen( _

   System.Drawing.Color.Black)

 End If

 'Возвратить черное перо

 Return s_blackPen

End Function

'----------------------------------------

'Эта функция позволяет получить доступ

'к белому перу, находящемуся в кэш-памяти

'----------------------------------------

Private Shared Function g_GetWhitePen As System.Drawing.Pen

 'Если перо еще не существует, создать его

 If (s_whitePen Is Nothing) Then

  s_whitePen = New System.Drawing.Pen( _

   System.Drawing.Color.White)

 End If

 'Возвратить белое перо

 Return s_whitePen

End Function

'-----------------------------------------------

'Эта функция позволяет получить доступ

'к полужирному шрифту, находящемуся в кэш-памяти

'-----------------------------------------------

Private Shared Function g_GetBoldFont As System.Drawing.Font

 'Если перо еще не существует, создать его

 If (s_boldFont Is Nothing) Then

  s_boldFont = New System.Drawing.Font( _

  System.Drawing.FontFamily.GenericSerif, 10, System.Drawing.FontStyle.Bold)

 End If

 'Возвратить полужирный шрифт

 Return s_boldFont

End Function

'-----------------------------------------------------

'Эта функция позволяет осуществлять доступ

'к находящемуся в кэш-памяти объекту imageAttributes,

'который мы используем для изображений с прозрачностью

'-----------------------------------------------------

Private Shared Function g_GetTransparencyImageAttribute As _

 System.Drawing.Imaging.ImageAttributes

 'Если объект не существует, создать его

 If (s_ImageAttributeIs Nothing) Then

  'Создать атрибут изображения

  s_ImageAttribute = _

   New System.Drawing.Imaging.ImageAttributes

  s_ImageAttribute.SetColorKey(System.Drawing.Color.White, _

   System.Drawing.Color.White)

 End If

 'Возвратить его

 Return s_ImageAttribute

End Function

End Class

Листинг 8.2. Общий код, используемый во всех приведенных ниже вариантах тестов

'Желаемое число повторений теста

Const LOOP_SIZE As Integer = 8000

'---------------------------------------------------------

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT