Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

■ Поместите все процедуры доступа к сети в блоки try/catch (то есть организуйте структурную обработку исключений). Исходите из того, что время от времени будет выполняться каждый из этих catch-блоков, и имитируйте эти ситуации в процессе проектирования и тестирования приложения, чтобы проверить, правильно ли реагируют на возникновение исключений предусмотренные для них обработчики. Целесообразно предусмотреть, чтобы исключения возбуждались при любых периодических нарушениях связи; точно так же, целесообразно перехватывать подобные исключения и обрабатывать их так, чтобы это облегчало работу пользователя.

Доступ к сетевым ресурсам намного расширяет возможности мобильных приложений, но при этом неизбежно привносит в ваше приложение элементы, контролировать которые вы не в состоянии. Очень важно, чтобы мобильное приложение могло надежно вести себя в тех весьма реальных ситуациях, когда попытка получения доступа к внешним ресурсам оказывается неудачной или может быть завершена лишь в течение недопустимо длительного времени. Если вы предусмотрите корректную обработку ситуаций подобного рода, то ваше приложение от этого значительно выиграет, и будет не только отлично работать, но и лучше восприниматься пользователями. Пользователи будут благодарны вам или, по крайней мере, не будут честить ваше имя при появлении сообщения наподобие "соединение с сетью отсутствует".

Уровни абстракции программной модели

Как и в случае локальных данных устройства, при работе с сетевыми ресурсами также используются несколько уровней абстракции. Так, в .NET Compact Framework предлагаются следующие уровни API-интерфейсов для работы с сетевыми данными:

■ Сокеты, использующие потоки.

■ Запросы/ответы HTTP.

■ Механизм SOAP.

Каждый из этих уровней абстракции, перечисленных в порядке их повышения, последовательно предлагает все более удобную и надежно протестированную инфраструктуру. Как и в случае локального обмена данными на устройствах, вы всегда должны выбирать наивысший из приемлемых для вас уровней абстракции и переходить к более низким уровням лишь тогда, когда убеждены, что более высокие уровни не в состоянии удовлетворить ваши запросы. Использование более низкоуровневых программных моделей означает более непосредственный контроль над тем, что происходит, и обеспечивает максимальную гибкость, но это достается за счет увеличения сложности кода, уменьшения возможностей переноса приложения на другие платформы и необходимости выполнения более тщательного тестирования. Вы также должны знать о том, что даже нижайшие уровни абстракции не предоставят вам возможности полного контроля; ваше приложение всегда должно будет каким-то образом справляться со сбоями в сети, а на низких уровнях абстракции это часто сделать сложнее. Должны же иметься веские причины того, что во всех случаях, кроме самых специальных низкоуровневых задач, разработчики вместо языка ассемблера используют языки более высокого уровня, и точно так же должны рассуждать и вы, выбирая коммуникационную модель для своего приложения. Выбору более высоких уровней абстракции следует отдавать предпочтение почти во всех случаях.

<p>При необходимости вернитесь к шагам 0, 1, 2 и 3</p>

Современная разработка является итеративным процессом. Это особенно справедливо в отношении разработки приложений для мобильных устройств. Исходя из своей квалификации и опыта, вы принимаете первоначальные решения, которые кажутся вам наилучшими, и при необходимости впоследствии пересматриваете их. Наличие опыта проектирования приложений для мобильных устройств поможет вам принять лучшие решения, но никогда не сделает их идеальными. Всегда вкрадется какая-нибудь непредвиденная проблема, которая вынудит вас заново пересмотреть свой проект и внести в него небольшие уточнения или, как это часто случается, радикальные изменения. Значительное место в оставшейся части книги отводится тому, чтобы научить вас с самого начала принимать наилучшие решения и одновременно привить необходимые технические навыки, которые позволят оставить открытыми двери для пересмотра проекта, если это потребуется.

Хороший проект мобильного программного обеспечения должен в обязательном порядке предусматривать обнаружение проблем, появления которых вам не избежать, уже на самых ранних стадиях разработки и ориентировать на создание кода, обладающего достаточно модульной и гибкой структурой, чтобы при необходимости в него можно было внести изменения, не рискуя безнадежно запутаться.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT