Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Приступив к проектированию и тестированию коммуникационной модели, вы можете обнаружить, что в проекте были допущены существенные просчеты. Может оказаться, что расходуемый объем памяти слишком велик, а это означает, что либо количество данных, одновременно хранящихся в памяти, слишком большое, либо их хранение организовано недостаточно эффективно. Вероятнее всего, изменение модели данных окажет влияние на коммуникационную модель, управляющую тем, как именно будет осуществляться обмен данными с долговременным хранилищем. В свою очередь, внесение изменений в модель данных и коммуникационную модель может повлечь за собой необходимость пересмотра пользовательского интерфейса. Возможно, при внесении этих изменений вам придется учесть тот факт, что количество данных, одновременно находящихся в памяти в любой момент времени, превышает то, которое допускалось ранее, или же что для обеспечения желаемой степени интерактивности пользовательского интерфейса способ извлечения данных должен быть изменен по сравнению с первоначально предполагаемым. Наконец, в ходе этого процесса вы можете обнаружить, что некоторые из целей приложения, предусмотренные проектом, должны быть изменены. Возможен и другой вариант, когда в результате использования и тестирования приложения обнаруживается, что состав его проектных целей должен быть расширен. Современная разработка приложений носит итеративный характер. Поскольку мобильные устройства представляют собой новый и еще не до конца исследованный мир, они потребуют еще большего итерирования. 

Рис. 4.5. Пересмотрите предыдущие шаги проекта, если это необходимо для устранения проблем производительности

В попытках согласовать между собой результаты, получаемые на различных стадиях разработки, легко потеряться где-то посередине и начать писать код, значительная доля которого, связывающая его отдельные части между собой, будет походить на запутанный клубок спагетти, а необходимые проектные изменения будут выглядеть как заплаты. Вы должны избегать подобного соблазна и использовать собственные контрольные этапы, которые помогут вам сохранить целостность процесса проектирования. В явном виде определите критерии завершения таких этапов, что позволит рационализировать процесс проектирования. По завершении контрольного этапа разработки вы должны дать ответы на следующие вопросы:

■ Остаются ли в силе намеченные вами первоначальные ключевые сценарии и набор возможностей приложения или они должны быть переопределены?

■ Способен ли пользовательский интерфейс точно представлять указанные сценарии, и дает ли он пользователям возможность выполнять наиболее распространенные операции при минимальном количестве манипуляций вручную? Сохраняет ли пользовательский интерфейс способность в любой момент реагировать на действия пользователя? Соответствует ли пользовательский интерфейс форм-фактору устройства, являющегося целевым?

■ Работоспособна ли базовая модель данных, в соответствии с которой объекты загружаются в память и выгружаются из нее? Обеспечивает ли она масштабирование до тех реальных объемов данных, с которыми столкнутся ваши пользователи? Будет ли эта модель вести себя достаточно стабильно в процессе того, как пользователь своими действиями заставит приложение побывать во всех возможные состояниях, запросит дополнительные данные или запустит приложение, предоставив ему возможность выполняться непрерывно в течение многих недель?

■ Удовлетворяет ли коммуникационная модель мобильного приложения вашим требованиям? Используете ли вы наивысший из уровней абстракции API- интерфейсов и форматов файлов, который является для вас приемлемым?

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT