Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

Db.ExecuteSQL("CREATE TABLE tPeople (Name char(50), DateOfBirth datetime)");

Модификация полей (столбцов)

Иногда приходится не создавать таблицу с нуля, а модифицировать уже существующую. Не останавливаясь на подробностях, скажу, что для этого используется SQL-оператор ALTER TABLE, с помощью которого можно как добавлять в таблицу новые поля, так и изменять или удалять существующие. 

Рассмотрим несколько примеров. Сначала добавим в таблицу tPeople поле DateOfDeath (дата). 

Db.ExecuteSQL("ALTER TABLE tPeople ADD DateOfDeath datetime"); 

Теперь изменим ширину поля Name (с 50 до 100 символов). 

Db.ExecuteSQL("ALTER TABLE tPeople ALTER COLUMN Name char(100)"); 

А теперь удалим только что созданное поле DateOfDeath: 

Db.ExecuteSQL("ALTER TABLE tPeople DROP COLUMN DateOfDeath"); 

В заключение замечу, что SQL предоставляет вам практически неограниченные возможности по манипулированию БД. Если вам не удаётся найти функции ODBC, выполняющей требуемое действие, попробуйте найти подходящий SQL-оператор и выполнить его с помощью CDatabase::ExecuteSQL. 

Работа в незнакомой обстановке

Как я уже говорил, иногда на этапе разработки приложения точно не известно, с какой базой данных ему предстоит работать. В таком случае вам понадобятся средства для поиска доступных источников данных, а также для динамического определения структуры БД. 

В ODBC есть целый набор похожих функций, предназначенных для получения списка доступных драйверов и источников данных, таблиц в БД и столбцов в таблице. Они называются SQLDrivers, SQLDataSources, SQLTables и SQLColumns соответственно. Обратите внимание, что это функции ODBC API, для которых не существует обёртки в MFC. 

Кроме того, в класс CRecordset встроены функции GetODBCFieldCount и GetODBCFieldInfo. Первая возвращает количество полей (столбцов) в наборе записей, а вторая заполняет структуру CODBCFieldInfo информацией о заданном поле. 

Хранимые процедуры

Хранимая процедура – это сценарий на языке SQL, который вызывается клиентом для выполнения некоторых операций и работает на стороне сервера. Хранимые процедуры могут получать входные параметры, а также сообщать о результатах своей работы, возвращая наборы записей или записывая некоторые значения в выходные параметры. Работе с хранимыми процедурами и посвящён данный раздел. 

Вызов процедур

Хранимая процедура вызывается при помощи SQL-оператора CALL. Обратите внимание, что использование этого оператора является обязательным требованием к ODBC-программе, даже если СУБД поддерживает другой оператор вызова процедур (например, EXEC[UTE] в SQL Server). 

Выполнение оператора CALL осуществляется с помощью функции CDatabase::ExecuteSQL. Сам оператор заключается в фигурные скобки. Рассмотрим пример вызова процедуры spClear, не требующей параметров (она очищает таблицу tPeople, выполняя оператор DELETE * FROM tPeople). 

Db.ExecuteSQL("{CALL spClear}"); 

Вызов процедур с параметрами

Вызов хранимой процедуры с параметрами осуществляется при помощи той же команды, но после имени процедуры в скобках через запятую записывается список параметров. 

Модифицируем хранимую процедуру из предыдущего примера так, чтобы она принимала параметр paramName и удаляла из таблицы tPeople только людей с заданным именем (то есть выполняла оператор DELETE * FROM tPeople WHERE Name=paramName). Теперь мы можем удалить из таблицы всех Александров, выполнив: 

Db.ExecuteSQL("{CALL spClear('Alexander')}"); 

Это наиболее простой способ, но он имеет ряд ограничений. В частности, невозможно получить доступ к выходным параметрам функции. Чтобы снять эти ограничения, необходимо связать нужные нам параметры с переменными. Связывание производится в функции CDatabase::BindParameter, которую для этой цели нужно перегрузить. Это, в свою очередь, означает, что нам придётся порождать новый класс от CDatabase. Для связывания каждого параметра с переменной используется функция SQLBindParameters из ODBC API. Вместо каждого связанного с переменной параметра в вызов процедуры вставляется вопросительный знак.

Рассмотрим пример вызова хранимой процедуры spCount, которая возвращает количество людей с заданным именем в таблице tPeople. В СУБД SQL Server такую процедуру можно создать, выполнив запрос: 

CREATE PROC spCount(@paramName CHAR(50), @paramCount INT OUTPUT) 

AS SELECT @paramCount = COUNT(*) FROM tPeople WHERE Name=@paramName

Теперь, чтобы посчитать количество Александров, необходимо написать следующий код. 

// Порождаем новый класс от CDatabase

class CMyDatabase : public CDatabase {

public:

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT