Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

 char m_paramName[50];

 int m_paramCount;

 void BindParameters(HSTMT);

};

void CMyDatabase::BindParameters(HSTMT hStmt) {

 SQLBindParameter(  // Связываем @paramName с m_paramName

  hStmt, 1, SQL_PARAM_INPUT, SQL_C_CHAR,

  SQL_CHAR, 50, 0, m_paramName, 50, NULL);

 SQLBindParameter( // Связываем @paramCount с m_paramCount

  hStmt, 2, SQL_PARAM_OUTPUT, SQL_C_SLONG,

  SQL_INTEGER, 0, 4, &m_paramCount, 4, NULL);

}

:

CMyDatabase Db;

Db.OpenEx(

 "DRIVER={SQL Server};SERVER=(local);DATABASE=tPeople;UID=sa;PWD=",

 CDatabase::noOdbcDialog);

strcpy(Db.m_paramName, "Alexander");

Db.ExecuteSQL("{CALL spCount(?,?)}");

// Db.m_paramCount содержит результат!

Как видно из этого примера, входные параметры тоже можно связывать с переменными, и если нам нужно много раз вызывать хранимую процедуру с различными параметрами, это гораздо удобнее, чем формировать запросы при помощи sprintf.

Вызов процедур, возвращающих наборы записей

Процедуры, возвращающие наборы записей, также вызываются с помощью оператора CALL, но в функции CRecordset::Open. Соответственно, полученное множество записей будет связано с объектом класса CRecordset. Если у хранимой процедуры есть параметры, можно передать их напрямую или связать с ними переменные. Связывание переменных, в отличие от предыдущего случая, происходит в функции CRecordset::DoFieldExchange при помощи макросов RFX_* (то есть практически ни чем не отличается от связывания переменных с полями результирующего набора записей). Нужно только вызвать CFieldExchange::SetFieldType с параметром CFieldExchange::inputParam, чтобы сообщить MFC, что мы связываем параметры, а не поля. Важно также записать количество связываемых параметров в переменную CRecordset::m_nParams. Обычно это делается в конструкторе класса. 

Рассмотрим пример вызова хранимой процедуры spGetByName, которая находит в таблице tPeople всех людей с заданным именем. В СУБД SQL Server такую процедуру можно создать, выполнив запрос: 

CREATE PROC spGetByName(@paramName CHAR(50))

AS SELECT * FROM tPeople WHERE Name=@paramName 

Построить набор записей, в который входят все Александры из таблицы, теперь можно так (напоминаю, что нам придётся порождать новый класс от CRecordset). 

class CPeople : public CRecordset {

public:

 CPeople(CDatabase *pDatabase = NULL) : CRecordset(pDatabase) {

  m_nFields = 2, m_nParams = 1;

 };

 CString m_Name;

 Time m_DateOfBirth;

 String m_paramName;

 void DoFieldExchange(CFieldExchange *pFX);

};

void CPeople::DoFieldExchange(CFieldExchange *pFX) {

 pFX->SetFieldType(CFieldExchange::outputColumn);

 RFX_Text(pFX, "Name", m_Name, 50);

 RFX_Date(pFX, "DateOfBirth", m_DateOfBirth);

 pFX->SetFieldType(CFieldExchange::inputParam);

 RFX_Text(pFX, "paramName", m_paramName);

}

:

CPeople Rs(&Db);

Rs.m_paramName = "Alexander";

Rs.Open(CRecordset::snapshot, "{CALL spGetByName(?)}");

О чём ещё полезно знать

В заключительном разделе я рассмотрю несколько не связанных между собою тем, знакомство с которыми может оказаться полезным. 

Транзакции

Транзакция – это блок команд, которые выполняются как единое целое. Другими словами, они либо выполняются все, либо не выполняется ни одна. Транзакция начинается вызовом CDatabase::BeginTrans и завершается вызовом CDatabase::CommitTrans. Все операции по изменению, добавлению и удалению данных вступят в силу только после вызова CommitTrans, причём в любой момент до вызова этой функции транзакцию можно полностью отменить, вызвав функцию CDatabase::Rollback. Используйте CDatabase::CanTransact, чтобы определить, поддерживает ли используемый вами драйвер транзакции.

CRecordset и его потомки

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT