Опять же, очень сложно определить, насколько успешными и полезными были такие игры в предсказании будущего. Широко известны учения Sigma I-64 и II-64, проведенные в Пентагоне весной и осенью 1964 года соответственно. В обоих случаях цель состояла в том, чтобы предсказать, насколько возможно, реакцию Вьетконга и Северного Вьетнама на вмешательство США в раздирающую Вьетнам гражданскую войну. В первом раунде «синие» игроки, олицетворявшие ведущие силы американской обороны и ее самых активных представителей (игра затевалась, чтобы они победили), играли против «красных». Кто выступал в роли «красных», неизвестно. Однако, по всей видимости, самым высокопоставленным чиновником был заместитель директора ЦРУ по разведке Рэй Клайн, который не был специалистом по Юго-Восточной Азии. Во втором туре члены «синей» команды оказались еще сильнее. За исключением, пожалуй, нескольких королей, принимавших участие в средневековых турнирах, вероятно, за всю историю ни одна группа людей столь высокого ранга никогда не играла в военную игру. Как уже упоминалось, неясно, кто играл за «красных», но, похоже, это была группа экспертов среднего уровня по обороне и внешней политике.
Первый раунд игры показал, что США не удастся, вопреки довольно абсурдным ожиданиям, сохранить в секрете бомбардировки Северного Вьетнама. Он также предсказал, что такая кампания, начатая без надлежащего политического оправдания, приведет к массовым протестам как за пределами, так и внутри США и что это может подтолкнуть Советский Союз к тому, чтобы «изменить основные правила холодной войны» и предпринять агрессивные действия в Латинской Америке. Из трех предсказаний первые два оказались верными. Третье – нет[450]
. Вывод, сделанный на основе второй серии учений, заключался в том, что поэтапная кампания бомбардировок Северного Вьетнама, подобная той, которая была проведена в действительности, не заставит северных вьетнамцев принять поражение. Напротив, США будут все больше втягиваться в конфликт, и за этим последуют серьезные внешние и внутренние политические проблемы. В итоге обе игры не оправдали ожиданий тех, кто приказал их провести, и их просто не стали принимать в расчет.В чем-то похожая серия игр под названием «Desert Crossing» была проведена администрацией Клинтона в 1999 году[451]
. На этот раз целью стал Ирак, который в то время страдал от санкций и подвергался регулярным бомбардировкам. Но правительство удерживало власть. В учениях приняли участие 70 военных, дипломатических работников и сотрудников разведки; некоторые из них играли за собственное правительство, некоторые – за страны, которые так или иначе пострадали бы, а некоторые исполняли роль Саддама Хусейна и его высокопоставленных подчиненных. Игры позволили сделать вывод: чтобы по-настоящему захватить Ирак, потребуется не менее 400 тысяч военнослужащих (на самом деле в США никогда не было и половины от этого количества). Также был сделан вывод, что отстранение Саддама Хусейна от власти не гарантирует политической стабильности; что любой режим, который придет на смену, скорее всего, будет считаться более «американским», чем «иракским», и, следовательно, не сможет объединить страну; результатом будет раздробленность по религиозному и/или этническому признаку, что приведет к хаосу, создаваемому конкурирующими силами, стремящимися к власти; и что долгосрочное присутствие США в регионе может вызвать проблемы с региональными союзниками.Вновь, как и прежде, результаты игры выкинули в мусорное ведро. О них забыли настолько крепко, что, когда генерал Энтони Зинни попытался привлечь к ним внимание незадолго до операции «Иракская свобода» (вторжение в Ирак в 2003 году), не все помнили, что такие игры вообще проводились. Лишь в конце 2006 года о них вновь стали говорить – и только после того, как Архив национальной безопасности, неправительственное некоммерческое исследовательское и архивное учреждение, расположенное в кампусе Университета Джорджа Вашингтона, сделал соответствующий запрос на основе Закона о свободе информации.
Если бы Кассандру пригласили к участию, она не нашла бы в этом ничего удивительного.
16. ПОДВОДЯ ИТОГИ
Оглядываясь на проделанный нами путь, мы видим, что человечество с незапамятных времен пытается познать будущее и предугадать, что оно нам несет. Это важная часть человеческой природы, то, что отличает нас от животных (ни одному из биологических видов, тоже в некоторой степени подверженных этому желанию, не удалось сравняться в нем с человеком) и роботов, лишенных души и способности предвидеть что-либо. Не было и нет человеческого общества, которое бы не разработало или не пыталось разработать максимально точные способы предвидеть будущее. Невозможно придумать более веский аргумент, который опровергал бы материализм и избитую идею о том, что сами мы «ничем не отличаемся» от машин.