Читаем Разрботка расширений для CMS Joomla полностью

JAdministrator- приложение, управляющее функциями для администрирования Joomla. JApplication- класс, позволяющий работать с очередью сообщений, осуществлять перенаправление браузера, получать параметры конфигурации сайта, определять тип запущенного приложения Joomla. JController- абстрактный класс для реализации контроллеров. JDatabase- абстрактный класс, предоставляющий доступ к соединению с базой данных, создающемуся при инициализации приложения Joomla. JDatabaseQuery- класс, методы которого совпадают с ключевыми словами языка SQL и позволяют упростить создание сложных SQL-запросов. JDate- класс для работы с датами. JDocument- класс для работы с документом. JEditor- класс для работы с WYSIWYG-редактором. JError- класс для работы с ошибками. JFactory- класс Joomla, реализующий паттерн "фабрика" и позволяющий получить доступ к глобальным объектам фреймворка. JHTML- класс для вывода элементов XHTML. JHTMLBehavior- поддерживающий класс, который позволяет вывести календарь, дерево элементов, файловый загрузчик и некоторые другие элементы управления. JHTMLEmail- поддерживающий класс, содержащий метод для скрытия адреса электронной почты в целях его защиты от спам-ботов. JHTMLForm- поддерживающий класс, содержащий метод, который возвращает код скрытого поля формы для уменьшения риска CSRF-атак. JHTMLGrid- поддерживающий класс, позволяющий вывести в таблице в панели управления такие элементы, как чекбокс, пиктограмма для переключения состояния "опубликовано"/"не опубликовано", отобразить заголовок столбца как ссылки для сортировки по этому столбцу и др. JHTMLImage- поддерживающий класс, содержащий методы для поиска изображения в фронтенде и бэкенде. JHTMLList- поддерживающий класс для создания списков некоторых конкретных значений. JHTMLSelect- поддерживающий класс для генерации кода списков. JInstallation- приложение, которое запускается при установке Joomla. JMail- класс для создания и отправки электронных писем. JMailHelper- класс для очистки данных перед добавлением к электронному письму и проверки, является ли заданная строка корректным адресом электронной почты. JModel- абстрактный класс для реализации моделей. JPagination- класс для вывода элементов формы для разбивки на страницы списков элементов. JPathway- класс для управления навигационной цепочкой. JRequest- класс Joomla, использующийся для работы с переменными HTTP-запроса. JRoute- класс для создания SEF-ссылок. JSite- приложение, отвечающее за компоновку и отображение фронтенда. JTable- класс, реализующий паттерн Active Record и использующийся для управления таблицами базы данных. JToolBarHelper- класс Joomla, содержащий методы, которые генерируют HTML-код для построения кнопок панелей инструментов. JURI- класс для работы с URI. JUser- класс для работы с данными о пользователе. JView- абстрактный класс для реализации представлений. XML-RPC- приложение, позволяющее администрировать сайт Joomla удаленно. Библиотека- файл, который требуется для работы фреймворка или сторонних расширений. Бэкенд- система администрирования сайта. Документ- буфер, использующийся для хранения содержимого веб-страницы, которая будет показана пользователю после выполнения запроса. Иерархия пунктов меню- дерево, состоящее из пунктов меню и организованное с помощью вложенных множеств. Ключ- эквивалент текста, подлежащего переводу. Компонент- основной тип расширений Joomla, вызов которого происходит при каждом обращении к Joomla. Манифест- файл XML, содержащий метаданные о расширении, данные для установки и/или описание его настроек. Модуль- расширение Joomla, использующееся для отображения небольших фрагментов контента, обычно в левой или правой колонке или верхней или нижней областях страницы. Основной метод класса JHTML- метод JHTML::_(), который вызывает метод, определяющийся его первым параметром, и передает ему свои остальные параметры. Очередь сообщений- массив строк, которые будут выведены на экран при следующей загрузке какой-либо страницы. Перевод- строка, содержащая перевод текста, соответствующего заданному ключу, на какой-либо язык. Плагин- расширение Joomla, позволяющее зарегистрировать функции и классы для обработки каких-либо событий, вызванных Joomla, например, поиск по сайту. Поддерживающие классы- классы для вывода элементов XHTML и поведений Javascript. Префикс таблиц базы данных- строка, которая присоединяется к названию каждой таблицы Joomla в базе данных. Приложение- глобальный объект, использующийся для обработки запросов. Реальный префикс- то конкретное сочетание символов, которое используется в названиях таблиц базы данных. Регистрация задачи- сопоставление ее какому-либо методу класса, производного от JController. Связывание- процесс присвоения каждому полю производного от JTable класса значения элемента массива переменных запроса, так что ключ элемента совпадает с названием поля. Символический префикс- сочетание "#__" (решетка и два знака подчеркивания), которое используется в запросах вместо реального префикса. Уровень приложения- часть архитектуры Joomla, которая состоит из приложений, расширяющих абстрактный класс JApplication. Уровень расширений- часть архитектуры Joomla, которая состоит из расширений фреймворка Joomla и приложений. Уровень фреймворка- часть архитектуры Joomla, которая обеспечивает ее базовую функциональность с помощью набора библиотек и плагинов и собственно ядра Joomla. Фреймворк Joomla ("ядро")- набор классов, обеспечивающих базовую функциональность Joomla (JDatabase, JUser, JForm, JEditor и т.д.). Фронтенд- часть сайта, доступная пользователю. Функция генерации SEF-ссылок- функция, которая принимает массив элементов HTTP-запроса и возвращает массив сегментов SEF-ссылки. Функция декодирования SEF-ссылок- функция, которая из массива сегментов SEF-ссылки создает массив переменных HTTP-запроса. Шаблон- расширение Joomla, отвечающее за внешний вид сайта. Шаблон SEF-ссылок- последовательность сегментов. Языковый файл- расширение Joomla, позволяющее представить ее контент на нескольких языках.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT