Читаем Разрботка расширений для CMS Joomla полностью

Список сокращений

CCK Content Construction Kit Конструктор контента CMS Content Management System Система управления контентом MVC Model - View - Controller Архитектура "Модель - Представление - Контроллер" SEF Search Engine Friendly Ссылка, удобная для восприятия поисковыми системами

Варианты заданий для лабораторных работ

Варианты заданий для лабораторных работ

1. Интернет-магазинДля товара храните в базе данных его код, название, цену, описание и фотографию (можно хранить название файла с фотографией, а сами файлы помещать в какую-нибудь папку). Пользователь может заказать товар - для этого он нажимает на кнопку " Заказать" и вводит свой адрес. Для каждого заказа храните в базе данных его дату, адрес покупателя и код товара. Должна быть также возможность добавлять и удалять товары, а также просматривать список товаров, страницу с конкретным товаром и список заказов. При удалении товара заодно удаляйте с диска файл с изображением. Формы: добавление товара, заказ товара. 2. Фотогалерея с категориямиДля фотографии храните в базе данных его код, название соответствующего файла, название фотографии, описание фотографии, место съемки, размер файла, код категории. Можно хранить в базе данных только название файла с фотографией, а сами файлы помещать в какую-нибудь папку. Для каждой категории храните в базе данных ее код и название. Обеспечьте возможность добавления и удаления фотографий и категорий, просмотра списка всех категорий, списка всех фотографий в конкретной категории, просмотра одной фотографии. При удалении записи о фотографии из базы данных заодно удаляйте с диска файл с фотографией. Формы: добавление фотографии, добавление категории. 3. Архив mp3 с категориямиДля аудиофайла храните в базе данных его код, название файла, название песни, имя исполнителя, длительность звучания песни, размер файла, код категории. Сам файл храните в какой-нибудь папке на диске. Обеспечьте возможность просмотра списка категорий, списка песен в конкретной категории, просмотра определенной песни (то есть должна быть страница, на которой выводятся все данные об аудиофайле и можно прослушать песню). Должна быть также возможность добавлять песни и удалять их, а также добавлять и удалять категории. Для каждой категории храните в базе данных ее код и название. При удалении записи об аудиофайле из базы данных заодно удаляйте с диска сам файл. Формы: добавление песни, добавление категории. 4. Видеогалерея с категориямиДля видеофайла храните в базе данных его код, название файла, название видеоролика, описание видеоролика, длительность видеоролика, размер файла, код категории. Сам файл храните в какой-нибудь папке на диске. Обеспечьте возможность просмотра списка категорий, списка всех видеофайлов в конкретной категории, просмотра определенного файла (то есть должна быть страница, на которой выводятся все данные о видеофайле и можно посмотреть это видео). Должна быть также возможность добавлять файлы, просматривать их список и удалять их, а также добавлять и удалять категории. Для каждой категории храните в базе данных ее код и название.

При удалении записи о видеофайле из базы данных заодно удаляйте с диска сам файл. Формы: добавление видеоролика, добавление категории. 5. Гостевая книгаДля каждой записи (сообщения) вашей гостевой книги храните в базе данных ее код, имя автора записи, e-mail автора записи, ICQ автора записи, дату добавления записи, текст записи. Для каждого ответа на запись храните его код, текст и код записи, к которой относится этот ответ. Должна быть страница, на которой выводятся все сообщения. Обеспечьте возможность просмотра одного сообщения со всеми ответами на него, добавления сообщения, удаления сообщения, ответа на сообщение. Формы: добавление сообщения, добавление ответа на сообщение.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT