Читаем Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии полностью

В промежутке между релизами Resident Evil 5 в 2009-м и Resident Evil 6 в 2012-м Capcom решила портировать на Xbox 360 и PlayStation 3 выходившие ранее ремастеры старых частей, обеспечив их поддержкой высокого разрешения. Двумя первыми перевыпущенными играми стали Resident Evil CODE: Veronica X HD и Resident Evil 4 HD, обе увидели свет в сентябре 2011-го. Время выхода этих портов совпало с пятнадцатой годовщиной, которую серия отметила 22 марта 2011 года. В том же году Resident Evil 4 стала самой продаваемой игрой для PlayStation 3 в PlayStation Store.

В июне 2012-го Capcom выпустила на PlayStation 3 порты Resident Evil: The Umbrella Chronicles и Resident Evil: The Darkside Chronicles, ранее эксклюзивных для Nintendo Wii. В них добавили поддержку моушен-контроллера PlayStation Move, а разрешение увеличили до 720p для HD-телевизоров.

The Mercenaries 3D и Revelations

Несмотря на то что Resident Evil 5 пользовалась самым высоким в серии на тот момент коммерческим спросом, ее ругали за недостаток изобретательности и оригинальности уровня Resident Evil 4. Часть аудитории даже заявляла, что конкурирующие игры вроде Dead Space и BioShock были гораздо более увлекательными. В результате следующие несколько лет Capcom выясняла, каким изменениям можно подвергнуть игру.

Первой попыткой стала Resident Evil: The Mercenaries 3D, вышедшая на Nintendo 3DS в мае 2011-го. 3DS, представленная на E3 2010, стала последовательницей Nintendo DS, в которую добавили возможность вывода стереоскопического 3D-изображения. Resident Evil: The Mercenaries 3D начиналась как внутренний проект Capcom по проверке возможностей 3DS на тестовой сборке Resident Evil 5. Новинка не имела сюжетной составляющей, вместо этого предлагая геймерам мини-игру по мотивам Resident Evil 4 и Resident Evil 5 на портативном устройстве. Новая часть серии пользовалась умеренным успехом, продавшись в 2011 году в количестве более 400 тысяч копий.

Следующим экспериментом Capcom стала Resident Evil: Revelations, также вышедшая на Nintendo 3DS. Постановщиком игры стал Коси Наканиси, а продюсировал проект Масатика Кавата. События новой части происходили в промежутке между историями Resident Evil 4 и Resident Evil 5. Главными действующими лицами стали Джилл Валентайн и Крис Редфилд, вместе с абсолютно новыми для серии персонажами они расследовали обстоятельства вспышки вируса на борту круизного лайнера. Resident Evil: Revelations сохраняла закрепленную за плечом игрока камеру, которую ранее использовали в Resident Evil 4 и Resident Evil 5, однако геймплей игры постепенно возвращался к корням: неторопливому исследованиию окружения. Resident Evil: Revelations вышла в январе 2012-го и показала средние результаты с коммерческой точки зрения, продавшись в количестве более миллиона копий и получив оценку в 82 балла на Metacritic.

Operation Raccoon City: первая трехмерная Resident Evil от западных разработчиков

В то время как эксперименты Capcom на Nintendo 3DS возвращали серию к геймплею классических частей, в разработке для PlayStation 3, Xbox 360 и PC находилась еще одна игра, которая должна была предложить свежий взгляд на историю Resident Evil. Речь идет о Resident Evil: Operation Raccoon City. Этот релиз задумывался как ответ на мнения, согласно которым Resident Evil 5 пала жертвой консервативности японского издателя, и серии требовалась изобретательность западных разработчиков.

За разработку Resident Evil: Operation Raccoon City отвечала ванкуверская команда Slant Six Studios, ранее выпустившая серию шутеров SOCOM. Уже из названия понятно, что местом действия в этой части становится Раккун-Сити, однако события происходят в альтернативной реальности, в которой игрок управляет одним из нескольких агентов «Амбреллы», прибывших в город, чтобы уничтожить доказательства связи корпорации с распространением вируса. Реклама игры акцентировалась на возможности убить Леона С. Кеннеди.

Появившись в продаже в марте 2012-го, Resident Evil: Operation Raccoon City подверглась жесткой критике и получила оценку в 52 балла на Metacritic за технические изъяны, недостаточную проработанность сюжета и другие проблемы, связанные с качеством конечного продукта. Однако вопреки всему игра разошлась тиражом в 2,5 миллиона копий и стала для Capcom коммерчески успешной. Resident Evil: Operation Raccoon City получила дополнительную кампанию, вышедшую уже после релиза в виде DLC, но была быстро заброшена. Slant Six Studios прекратила свое существование в 2013 году.

Колоссальный промах: Resident Evil 6

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Технологии эффективной работы
Технологии эффективной работы

Рассказывая о своих оригинальных авторских технологиях самоорганизации, Джулия Моргенстерн показывает, как небольшие изменения в собственном мышлении и поведении помогут вам добиться практически невозможного: успевать все делать вовремя и иметь достаточно времени для самих себя. По сути, это книга о вашем отношении к тому, что вы делаете. Освоив авторскую методику самоорганизации, вы сможете:— полностью контролировать свое время и свою жизнь, расставшись с ощущением хронической нехватки времени;— справляться с ситуациями, которые прежде казались вам безвыходными;— построить свою работу так, чтобы она больше соответствовала вашим склонностям и предпочтениям;— поддерживать равновесие между работой и личной жизнью;— успешно работать в условиях кризиса, нехватки времени или в обстановке неопределенности;— значительно снизить нагрузку и стресс на рабочем месте, повысить эффективность работы во всем, чем вы занимаетесь — от просмотра документов и сортировки корреспонденции до работы с электронной почтой.

Джулия Моргенстерн

Деловая литература / Самосовершенствование / Психология / Эзотерика / Образование и наука