Resident Evil 5 (работой над ней Capcom занялась в начале 2005-го) стала первой частью серии, которая воспользовалась преимуществами новых технологий и щеголяла картинкой высокого разрешения. Главные трудности разработки игр для Xbox 360 и PlayStation 3 были связаны с бюджетом и человеческими ресурсами. Так, для создания Resident Evil 5 потребовалось больше трех лет напряженной работы. Вдобавок Xbox 360 и PlayStation 3 стоили гораздо дороже предшественниц. Sony чаще остальных критиковали за стоимость ее консоли, которая на старте составляла $499. Для сравнения, за Xbox 360 просили $299. Хотя обе консоли изначально продавали в убыток, учитывая затраты на их производство, привлекательный ценник Xbox 360 привел к тому, что большую часть поколения Microsoft обгоняла Sony по продажам. Это радикально изменило сложившуюся ранее систему координат, в которой PlayStation 2 коммерчески превосходила оригинальную Xbox.
Resident Evil на Nintendo Wii
В то же время планы Nintendo кардинально отличались от планов конкурентов. Ее новая консоль Wii, изначально носившая кодовое название Revolution, не гналась за техническими новшествами, а сосредоточилась на технологиях, которые уже были доступны на GameCube. Nintendo также представила Wii Remote, контроллер, похожий на пульт от телевизора, который позволял игрокам осуществлять управление движением рук и курсором вместо традиционных кнопок на геймпадах консолей Microsoft и Sony. Анонс Wii встретили со скепсисом как представители индустрии, так и фанаты Nintendo, однако консоль стала хитом с самого начала продаж, и ее в течение двух лет сметали с прилавков магазинов. Успех Wii стал возможен благодаря доступной цене в $249, играм вроде Wii Sports, а также погоней Nintendo за аудиторией, состоящей не только из молодых игроков мужского пола, но и женщин и людей старшего возраста – развитие стратегии, которой компания придерживалась с выхода Nintendo DS в 2004 году.
Wii получила свою часть Resident Evil на раннем этапе жизни консоли. Весной 2007-го Capcom анонсировала Resident Evil 4 Wii edition, улучшенную версию игры с поддержкой прицеливания при помощи Wii Remote, в которую планировали добавить контент, который ранее был эксклюзивным для версий на PlayStation 2 и PC. Resident Evil 4 Wii edition вышла в мае 2007-го, а ее прием и продажи сильно превзошли ожидания: игроки с одобрением встретили управление с помощью Wii Remote и оценили интуитивно понятное прицеливание. Многие до сих пор предпочитают Resident Evil 4 в версии для Nintendo Wii из-за удобного управления, игре поставили 91 балл на Metacritic. Интересно, что Resident Evil 4 Wii edition задумывалась как проект, которому лишь предстояло нащупать потенциал франшизы на Wii.
На E3 2006 еще до выхода Wii Capcom сообщила о разработке игры под названием Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Некоторые детали стали известны ближе к концу года: игра должна была пересказать события ранних частей серии и проходить с видом от первого лица, как спин-оффы из подсерии Survivor (Resident Evil Survivor, Resident Evil Survivor 2: CODE: Veronica и Resident Evil: Dead Aim). Тем не менее Resident Evil: The Umbrella Chronicles отличалась от Survivor, представляя собой рельсовый шутер, в котором игрокам требовалось только целиться и стрелять, в то время как камера двигалась по заданному маршруту.
Весной 2007-го издание Weekly Famitsu раскрыло, что игра будет пересказывать события Resident Evil Zero, Resident Evil и Resident Evil 3: Nemesis, а также содержать абсолютно новые эпизоды (действие которых происходит в 2003 году) и повествовать об истории падения корпорации «Амбрелла», случившегося перед событиями Resident Evil 4. Отмечалось, что в игре появится и новый контент, связанный с Альбертом Вескером.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles перешла к Cavia, сторонней команде японских разработчиков, ранее работавшей над Dead Aim. Для спин-оффа с достаточно низким бюджетом и ассетами из предыдущих игр Resident Evil: The Umbrella Chronicles неплохо приняли. В интервью для Weekly Famitsu продюсер Масатика Кавата признался, что Resident Evil: The Umbrella Chronicles изначально задумывалась как игра с видом от третьего лица, как в Resident Evil 4, однако в итоге выбор сделали в пользу рельсового шутера. «Игрокам на Wii нравится простота», – говорил Кавата, объясняя намерения Nintendo сделать Wii более доступной платформой для тех, кому традиционные видеоигры кажутся сложными. Некоторые из поклонников Nintendo подняли шум после этого заявления, обвиняя Capcom в выборе менее интересной концепции игры. На Metacritic Resident Evil: The Umbrella Chronicles оценили в 75 баллов.