Читаем Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии полностью

После Okami Clover разработала всего одну игру – beat 'em up God Hand от Миками для PlayStation 2. По сути, это была вторая PN03: игра с акцентом на экшен-геймплее со скромной графикой и без большого внимания к сюжету. Она вышла в сентябре 2006-го, не потребовала большого бюджета на создание, но плохо продавалась, а мнения критиков на ее счет разделились.

После God Hand в руководстве Capcom решили, что с них хватит. Увидев, что лишь малая доля вложений в уникальные проекты отбивается, издатель решил перекрыть студии Clover Studio кислород. Публично в Capcom заявили, что студию закрыли с целью «улучшить производственную структуру», подразумевая, что интегрировать Clover в Capcom будет выгоднее, чем поддерживать работу независимой студии. В этом была доля правды. Руководство Capcom надеялось, что таланты из Clover вернутся в стан внутренних студий компании и продолжат работу над существующими франшизами. Однако Миками всеми силами хотел избежать подобной судьбы. Он не видел для себя будущего в работе над очередной Resident Evil. Другие сотрудники, включая Камию, чувствовали то же самое. Их желание создавать что-то оригинальное было слишком велико, чтобы сдаться, поэтому Миками, Камия, Инаба, Като и ряд других разработчиков подали в отставку, оставив Capcom в прошлом. Юридический процесс закрытия Clover Studio закончился в марте 2007 года и положил конец путешествию длиной в три года, которое привело к массовому исходу талантливых творцов из Capcom.

После Capcom: Platinum Games и Tango Gameworks

После бесцеремонного закрытия Clover Studio и ухода лидеров ее команды из Capcom на поиски новых испытаний в игровой индустрии Синдзи Миками, Ацуси Инаба и Хидэки Камия основали новую компанию Seeds Inc. Тем временем бывший продюсер Production Studio 3 Тацуя Минами покинул Capcom, чтобы открыть собственное предприятие Odd Inc. Вдобавок Миками основал компанию Straight Story, для того чтобы работать независимо в роли консультанта других игровых студий.

В 2007 году Миками, Камия, Инаба и Минами Решили объединить Seeds Inc. с Odd Inc. и открыли в Осаке PlatinumGames Inc., аутсорсинговую фирму, направленную на разработку высококачественных оригинальных игр сродни тем, благодаря которым стали известны ее создатели. Минами стал президентом компании, Камия выступал гейм-директором, а Инаба – продюсером. Миками предпочел ограничиться ролью «особого сотрудника», чтобы сохранить свою независимость.

PlatinumGames была готова работать с любым издателем, который мог бы профинансировать новые проекты. Первую крупную сделку заключили с компанией Sega, для которой PlatinumGames разработала несколько хитовых игр, включая созданную под начальством Камии в 2009 году Bayonetta – слэшер, вдохновленный Devil May Cry. Официально не входивший в штат PlatinumGames Миками создал шутер от третьего лица Vanquish, вышедший в 2010-м. В 2020 году PlatinumGames продолжает разрабатывать игры для разных издателей, в числе которых Nintendo и Square Enix.

После релиза Vanquish Миками переехал из Осаки в Токио, где вместе с двенадцатью единомышленниками основал новую независимую игровую студию Tango K. K. Синдзи надеялся, что сможет продолжить создавать инновационные и оригинальные проекты, а также взрастить новое поколение молодых разработчиков игр. В большинстве инициатив изначальный успех компании зависит от возможности найти надежное финансирование. PlatinumGames на раннем этапе заключила соглашение с Sega, но Tango пришлось сложнее. В интервью Polygon в 2014 году Миками признался, что первые финансовые трудности настигли Tango почти с момента основания. К счастью для него, приобрести студию согласилась ZeniMax Media Inc. – владелец известного американского разработчика Bethesda Soft works. «У нас были проблемы с финансированием до тех пор, пока на горизонте не появилась Bethesda», – говорил Миками. Tango K. K. переименовали в Tango Gameworks и сделали дочерней компанией ZeniMax. Что иронично, следующим проектом Миками стала The Evil Within (известная в Японии как Psycho Break) – вышедший в 2014 году оригинальный сурвайвал-хоррор, напоминающий Resident Evil 4. Затем последовал сиквел The Evil Within 2, спродюсированный Миками и разработанный под начальством американского гейм-дизайнера Джона Йоханаса – еще одного молодого творца, которого Миками направлял так же, как Камию почти двумя десятилетиями ранее. На 2020 год Миками по-прежнему находится в Tango Gameworks и работает над экшен-игрой GhostWire: Tokyo.

Новая эра Resident Evil

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Технологии эффективной работы
Технологии эффективной работы

Рассказывая о своих оригинальных авторских технологиях самоорганизации, Джулия Моргенстерн показывает, как небольшие изменения в собственном мышлении и поведении помогут вам добиться практически невозможного: успевать все делать вовремя и иметь достаточно времени для самих себя. По сути, это книга о вашем отношении к тому, что вы делаете. Освоив авторскую методику самоорганизации, вы сможете:— полностью контролировать свое время и свою жизнь, расставшись с ощущением хронической нехватки времени;— справляться с ситуациями, которые прежде казались вам безвыходными;— построить свою работу так, чтобы она больше соответствовала вашим склонностям и предпочтениям;— поддерживать равновесие между работой и личной жизнью;— успешно работать в условиях кризиса, нехватки времени или в обстановке неопределенности;— значительно снизить нагрузку и стресс на рабочем месте, повысить эффективность работы во всем, чем вы занимаетесь — от просмотра документов и сортировки корреспонденции до работы с электронной почтой.

Джулия Моргенстерн

Деловая литература / Самосовершенствование / Психология / Эзотерика / Образование и наука